Muistiinpanoja kirjallisilta löytöretkiltä. Tuulen vietävänä, mutta päättäväisesti matkalla tuntemattomille maille. Teosesittelyjä ja ajatuksia interaktiivisesta kirjallisuudesta.

Haetko interaktiivista luettavaa? Selaa linkkipankin valikoimaa
    Tilaa lokiotsikot RSS-syötteenä, sähköpostiisi tai Twitteriin

Näyttävä valitse-oma-seikkailusi potenssiin kolme

Italialainen uusi pelistudio Curtel Games työstää valitse-oma-seikkailusi-pohjalta visual novelia, jonka mainostetaan sisältävän 1700 erilaista tarinaa ja 40 erilaista loppua. The Ballad Singerissä lukija ohjaa vuoronperään neljää eri sankaria; yhden menehdyttyä toinen jatkaa. Jokainen sankari jättää teoksen fantasiamaailmaan oman jälkensä, joka vaikuttaa seuraavien sankareiden mahdollisuuksiin. Tarinaa voi "kirjoittaa" myös yhdessä kaverin kanssa vuorotellen. Tällä hetkellä projektille kerätään Kickstarter-joukkorahoitusta.

Lue koko merkintä

IFComp 2017 -satoa: The Dream Self

Olen edennyt "random personal shuffle" -listallani viidenteen teokseen, joka on Florencia Minuzzin The Dream Self. Se on valintoihin perustuvan visual novelin muodon ottanut persoonallisuustesti. Se sijoittuu parikymppisen lontoolaisen uni- ja valvelämän risteyskohtaan. Teoksen nimen mukaisesti haussa on ihanne- tai unimaailman itse. Näennäisesti asetelma on hyvin arkinen ja yleispätevä; tarkoituksena lienee, että lukija voisi samastua päähenkilöön, joksi hänet sinä-puhuttelumuodolla myös asetetaan. Vaikutelma oli kuitenkin eriskummallinen, oudolla tavalla tarkoitushakuinen ja fabrikoitu.

Lue koko merkintä

IFComp 2017 -satoa: The Traveller

IFComp-sivuston "random personal shuffle" arpaisi ensimmäiseksi luettavaksi teokseksi minulle Kaelan Doyle Myerscoughin visual novel -tyyppisen verkkoteoksen The Traveller. Tässä haikeassa, surumielisessäkin avaruusseikkailussa jätettiin monia ja lopullisia hyvästejä. Puolitoista tuntia kestäneeseen lukukokemukseen sisältyi harvakseltaan avainvalintoja, jotka eivät tuntuneet niin maailmoja kääntäviltä kuin pieniltäkään, mutta ilmeisesti ne haarauttivat tarinaa selkeästi, koska teoksen esittelyssä lupaillaan useita erilaisia variaatioita. Kuten missä hyvänsä pidemmässä valitse-oma-seikkailussasi, omat valinnat muuttuivat ehdottomiksi siinä samassa kun ne oli tehnyt ja lukukokemus tuntui lineaariselta.

Lue koko merkintä

Feminismiä aavelaivalla

Christine Loven 2012 ilmestyneessä visual novelissa Analogue: A Hate Story lukija saa tehtäväkseen tutkia suuren tyhjillään ajelehtivan avaruusaluksen kohtaloa. Siinä eletään noin vuotta 3000, ja kontakti alukseen on menetetty 600 vuotta aiemmin. Teoksessa luetaan aluksen lokikirjauksia (käytännössä kirjeitä ja päiväkirjamerkintöjä) sekä käynnistetään tutkimuksen avuksi kaksi hyvin inhimillistä tekoälyä. Hätkähdyttävästi aluksen yhteiskunta osoittautuu historialliseksi oletettua vanhemmassa merkityksessä: se edustaa 1400-luvun patriarkaalista korealaista järjestelmää.

Lue koko merkintä

Ristiinpukeutuja seksiristeilyllä

Christine Loven uutuustuotanto Ladykiller in a Bind on tekijänsä mukaan "vallankumouksellista eskapismia". Se on queer-eroottinen visual novel, jossa harrastetaan roolileikkejä ja pelataan peliä, jonka voittaja on sosiaalisen suosion – tai manipulaation – mestari. Oma hahmo on kaksosveljensä paikan luokkaretkellä ottava lesbo, joka on varsinainen naistenkaataja. Kiinnostuin teoksesta sen keskustelujärjestelmän vuoksi. Mitä lukukokemukseen tulee, parhaimmillaan huvituin onnistuneesta juonimisesta, heikoimmillaan hypin kyllästyneenä pitkälliset suutelu- ja seksikohtaukset läpi.

Lue koko merkintä

Kohtalokas ajomatka Italiassa

Vuoteen 1978 sijoittuvassa Wheels of Aureliassa kaasutellaan Italian autoteillä ja käydään samalla keskusteluja matkakumppanien kanssa. Taustalla soi ajan tyyliin tehtyä progressiivista italorockia. Teos on täynnä kulttuurisia viitteitä. Päivän puheenaihe on poliitikko Aldo Moron kidnappaus. Mitä matkalla tapahtuu ja millaiseksi se sanelee nuoren Lellan tulevaisuuden? Erilaisia loppuja tarinalle on 16, ja niihin päätymisestä määräävät lukijan keskusteluissa tekemät valinnat sekä konkreettiset valinnat autotiellä: ketä liftareita poimitaan kyytiin ja minne käännytään risteyksissä.

Lue koko merkintä

IFComp 2016 -satoa: This is My Memory of First Heartbreak

Aloitin kilpailuteoksiin tutustumisen melko sattumanvaraisesti. Teosten esittelytekstit eivät mielestäni aseta niitä kovin hyvään valoon, ja niin sanotut kansikuvat eivät välttämättä kerro mitään lajista tai kerronnan tyylistä. Jenny Goldstickin This is My Memory of First Heartbreak, Which I Can't Quite Piece Back Together kertoo kuitenkin jo nimellään olennaisen ja kansikuva on osuva. Se tarkastelee muistojen muuttuvuutta ja kerrosteisuutta erään ihmissuhteen kautta. Vaikka se on nimenomaan graafinen teos, se on pohjimmiltaan hypertekstiä. Teos on jaettu yksittäisiin kohtauksiin, muistosirpaleisiin, ja lukija tutustuu niihin melko vapaassa järjestyksessä.

Lue koko merkintä

Kaksikymmentä elämän välähdystä

Helmikuussa 2016 ilmestynyt, ilmaisultaan pelkistetty mutta vahva Venti Mesi on kokeellisen italialaisen pelistudion tekemä visual novel. Se kertoo hajaannuksen ja sekaannuksen kaudesta Italian historiassa, kun fasistit vielä pitivät maan pohjoisosaa hallinnassaan. Teos näyttää ajan 20:n eri henkilön kautta, viattomasta lapsesta salakuljettajaan ja aktiivisesti taistelevaan partisaaniin. Valintatilanteet kuvaavat ennen kaikkea henkilöiden omia epäilyksiä ja kysymyksiä eivätkä sinänsä vaikuta tarinan kulkuun. Siitä huolimatta ne määrittelevät lukukokemusta voimakkaasti.

Lue koko merkintä

Vuorovaikutuksen tavat interaktiivisessa kirjallisuudessa

Linkkipankissa olen luokitellut teokset tavanomaisten kielen ja lajin lisäksi vuorovaikutuksen tavan ja kehitysalustan mukaan – nehän ovat interaktiivisen kirjallisuuden kannalta yhtä oleellisia. Luullakseni termit ja nimet selittävät itse itsensä ihan hyvin, mutta toisaalta ne voivat herättää kysymyksiä. Mitä tarkoitetaan esimerkiksi hypertekstillä omana itsenäisenä vuorovaikutuksen tapanaan tai miksi syväkirja on luokiteltu kehitysalustaksi, vaikka se ei ole kirjoittamiseen tarkoitettu ohjelma tai sidottu johonkin tiettyyn muotoon?

Lue koko merkintä

Näkemiin Maa – valonnopeudella pakoon tulevaisuutta

Alun perin 2015 ilmestynyt Killing Time at Lightspeed on saanut kiitosta kekseliäisyydestään. Heinäkuussa 2016 siitä ilmestyi edelleen kehitelty kaupallinen versio, jossa sisältöä on enemmän ja musiikki mukana. Teos on sijoitettu Facebookin kaltaiseen uutisvirtaan. Se on asetelmallisesti toimiva ja ajanmukainen tarina parin vuosikymmenen aikamatkasta tulevaisuuteen, jossa lukija kontrolloi omia vastauksiaan ja yrittää pysyä mukana tapahtumista.

Lue koko merkintä

Näytä lisää merkintöjä