Muistiinpanoja kirjallisilta löytöretkiltä. Tuulen vietävänä, mutta päättäväisesti matkalla tuntemattomille maille. Teosesittelyjä ja ajatuksia interaktiivisesta kirjallisuudesta.

Haetko interaktiivista luettavaa? Selaa linkkipankin valikoimaa
    Tilaa lokiotsikot RSS-syötteenä, sähköpostiisi tai Twitteriin

.: Lokikirja :.

Spring Thing 2020 -kilpailun tulokset

Spring Thingin tulokset julkistettiin toukokuun alussa. Kilpailu ratkaistaan puhtaasti yleisöäänestyksen perusteella. Niin sanotussa pääsarjassa kaksi eniten ääniä saanutta teosta ovat voittajia. Tänä vuonna niitä oli tasatuloksen takia kuitenkin kolme: 4x4 Galaxy, Hawk the Hunter ja Jelly. Lisäksi yleisö voi antaa vapaasti omia kunniamainintoja, "custom ribboneita", joita tekijät esittelevät teostensa yhteydessä. Kaikki teokset ovat yhä luettavissa Spring Thing -sivuston kautta. Esittelin aiemmin lokikirjassa sekä 4x4 Galaxyn että Jellyn. Äänestin itse Jellyä kilpailun voittajaksi, mutta pidin paljon myös 4x4 Galaxystä, joita kumpaakin suosittelen.

Spring Thing 2020 -satoa: 4x4 Galaxy

Agnieszka Trzaskan kilpailuteos 4x4 Galaxy on hypertekstimuotoinen avaruusseikkailu. Se perustuu oleellisesti satunnaisuuteen, joka tuottaa pelikerroista aina erilaisia. 4x4 Galaxy tuo mieleen menneiden aikojen tekstiseikkailupelit hyvällä tavalla. Kirjallisuudeksi sitä ei oikein sovi kutsua, se on rehdisti simulaatio- ja seikkailupeli. Oma pelikokemukseni oli oikein hauska, täynnä pientä löytämisen iloa ja palkitsevaa kehitystä. 4x4 Galaxy on rajattu ja suunniteltu onnistuneesti, kirjoitettu sujuvasti ja toteutettu siististi. Se on omanlaisensa Twine-helmi.

Lue koko merkintä

Spring Thing 2020 -satoa: Jelly

Chandler Grooverin ja Tom Lenton yhteistyönä syntynyt Jelly asettaa lukijan epätavalliseen rooliin: itsestään tietoiseksi hyytelökarkiksi. Se on navigaatioon perustuva tehtäväkeskeinen hypertekstiteos, jolle rakenteen antaa kahdeksan vierailtavaa paikkaa sisältävä kartta. Paikoissa voi vierailla haluamassaan järjestyksessä, mutta varsinainen tarina paljastuu vain löytämällä kätkettyjä reittiohjeita ja noudattamalla niitä. Myös tavaraluettelon käyttö on keskeisessä osassa. Hyytelöksi samastuminen on lukijalta ehkä liikaa vaadittu, mutta toimitin ällöfantastiseen tarinamaailmaan sijoitettuja kummallisia tehtäviä ihmeen keskittyneenä ja määrätietoisesti.

Lue koko merkintä

Spring Thing 2020 -satoa: Napier's Cache

1590-luvulle sijoittuva puolihistoriallinen tekstiseikkailu Napier's Cache esittelee matemaatikko John Napierin vähemmän tunnetun "hämärän puolen" alkemistina ja maagikkona. Lukijan – tai tässä tapauksessa paremminkin pelaajan – osana on toimia hänen apulaisenaan toimittaen erinäisiä pikkutehtäviä. Tarina perustuu aitoon historialliseen dokumenttiin, Napierin ja ritari Robert Loganin väliseen sopimukseen aarteen etsimisestä. Tapahtumapaikkana on jylhällä paikalla Pohjanmeren rannalla sijaitseva Fast Castlen linna, josta on nykyisin jäljellä pelkät surkeat rauniot. Napier's Cache on yksinkertainen, lyhyt ja ihan hauska ja viihdyttävä tarina. Peliksi se on helppo.

Lue koko merkintä

Spring Thing 2020 -satoa: So Are the Days

Aloitin lukemisen kilpailun takapihalta eli Back Gardenilta, joka on tarkoitettu kokeellisimmille ja mahdollisesti keskeneräisille teoksille. Tänä vuonna kategoriaan on osallistunut kolme teosta. Dawn Sueoka kuvaa teostaan So Are the Days tarinoiksi hiekasta tai hiekan tavoin käyttäytyviksi tarinoiksi. Luvassa on siis jotain sormien välitse valuvaa, jotain mistä voi rakentaa mitä tahansa mutta ei mitään pysyvää. So Are the Days on Twinellä tehty hyperteksti. Teokseen sisältyvät neljä lyhyttä, muodoltaan hyvin kokeellista kertomusta avaavat mielenkiintoisia, miettimisen arvoisia mahdollisuuksia.

Lue koko merkintä

Spring Thing 2020 -kilpailuteokset nyt luettavissa

Tänä vuonna 2020 Spring Thingiin osallistuvia teoksia on 20. Twine-hypertekstialusta on suosituin, mutta myös useampi tekstiseikkailu löytyy. Koska missasin viime vuoden IFCompin, aion korjata tilannetta käymällä läpi Spring Thingin teoksia. Tämä IFComp-kirjoituskilpailun pienempi sisar on syntynyt täydentämään sen jättämiä aukkoja. Vuodesta 2002 lähtien järjestetty Spring Thing on hengeltään epämuodollisempi ja sallivampi. Esimerkiksi kilpailuteosten lukuajan maksimikestoa ei ole rajoitettu kuten IFCompissa, jossa se on kaksi tuntia. Mukaan myös toivotaan painokkaammin kokeellisia ja keskeneräisiäkin teoksia, joita varten on oma luokkansa. Osallistujia Spring Thingissä on ollut selvästi vähemmän kuin IFCompissa, joten tunnelma on tavallaan kodikkaampi eikä niin kilpailuhenkinen.

Näytä lisää merkintöjä