Muistiinpanoja kirjallisilta löytöretkiltä. Tuulen vietävänä, mutta päättäväisesti matkalla tuntemattomille maille. Teosesittelyjä ja ajatuksia interaktiivisesta kirjallisuudesta.

Haetko interaktiivista luettavaa? Selaa linkkipankin valikoimaa
    Tilaa lokiotsikot RSS-syötteenä, sähköpostiisi tai Twitteriin

IFComp 2017 -satoa: Bookmoss

Devon Guinnin kilpailuteos Bookmoss on kirjoitettu Harvardin Houghton-kirjaston tuella. Valitsin sen puolittaista mielenkiintoa kirjasto-aihetta kohtaan sekä saadakseni kilpailun Twine-annoksen. Se ei edusta mitään erityisen nerokasta tai uusia uria avaavaa linkkien käyttöä, mutta oikeassa asiayhteydessä sillä voi olla käyttötarkoitus. Julkinen, hyvin hoidettu ja turvallinen kirjastoinstituutio ei ole niitä seikkailuherkimpiä paikkoja, mutta historialliset aineistot saattavat kutittaa mielikuvitusta. Ehkä Bookmoss on suunnattu koululaisille ja tehty osin opetustarkoituksessa; kuvaisin sitä "nössöksi kuriositeetiksi".

Lue koko merkintä

Kirjeiden kyhäämistä vallankumouksen kynnyksellä

Emily Shortin vuonna 2012 ilmestyneessä First Draft of the Revolutionissa käydään kirjeenvaihtoa. Lukija muokkaa neljän eri henkilön kirjeitä, ei sinänsä tarinan kulun muuttamiseksi vaan pikemminkin henkilöiden mielenlaadun ja toimintatapojen tuntemiseksi. Jokaisessa kirjeessä on kohtia, jotka voi ilmaista toisin, joita voi laajentaa tai jotka voi poistaa. Teos voitti XYZZY-vuosipalkinnon innovatiivisuudesta ja oli myös ehdolla parhaaksi tarinaksi. First Draft of the Revolution on innovatiivinen hyvin luonnollisella tavalla. Vuorovaikutus sulautuu siinä erittäin hyvin osaksi fiktiota.

Lue koko merkintä

Kohtalokas ajomatka Italiassa

Vuoteen 1978 sijoittuvassa Wheels of Aureliassa kaasutellaan Italian autoteillä ja käydään samalla keskusteluja matkakumppanien kanssa. Taustalla soi ajan tyyliin tehtyä progressiivista italorockia. Teos on täynnä kulttuurisia viitteitä. Päivän puheenaihe on poliitikko Aldo Moron kidnappaus. Mitä matkalla tapahtuu ja millaiseksi se sanelee nuoren Lellan tulevaisuuden? Erilaisia loppuja tarinalle on 16, ja niihin päätymisestä määräävät lukijan keskusteluissa tekemät valinnat sekä konkreettiset valinnat autotiellä: ketä liftareita poimitaan kyytiin ja minne käännytään risteyksissä.

Lue koko merkintä

Kaksikymmentä elämän välähdystä

Helmikuussa 2016 ilmestynyt, ilmaisultaan pelkistetty mutta vahva Venti Mesi on kokeellisen italialaisen pelistudion tekemä visual novel. Se kertoo hajaannuksen ja sekaannuksen kaudesta Italian historiassa, kun fasistit vielä pitivät maan pohjoisosaa hallinnassaan. Teos näyttää ajan 20:n eri henkilön kautta, viattomasta lapsesta salakuljettajaan ja aktiivisesti taistelevaan partisaaniin. Valintatilanteet kuvaavat ennen kaikkea henkilöiden omia epäilyksiä ja kysymyksiä eivätkä sinänsä vaikuta tarinan kulkuun. Siitä huolimatta ne määrittelevät lukukokemusta voimakkaasti.

Lue koko merkintä

Lukemista aistien varassa ja etsien aukkoja juonesta

Matt Sheridan Smithin You Can’t See Any Such Thing on taiteellinen tekstiseikkailu, jos sitä edes voi sanoa tekstiseikkailuksi. Pikemminkin se vain perustuu navigoinnille tekstitilassa. Joka tapauksessa siinä on tekstiparseri, johon kirjoittamalla lukija löytää uutta sisältöä. Kiinnostavaksi ja samalla kaunokirjalliseksi sen tekee suuntaus henkilöiden sisimpään sekä faktan ja fiktion suhde. Vaikka teoksen rakentumisen tapa muistuttaa assosiatiivista hypertekstiä, tekstiparseri tarjoaa lukijalle omaehtoisemman tavan lähestyä teosta.

Lue koko merkintä

Aito ja epäaito historiallisuus

Historiallisen fiktion ongelma on siinä, että sitä kirjoitetaan nykyajassa. Ongelma koskee autenttisuutta: sisällön, tyylin ja muodon ajanmukaisuutta. Historiallisen fiktion rajaksi määritellään yleensä viisikymmentä vuotta eli tarinan tapahtuma-ajan tulisi olla vähintään viisikymmentä vuotta kirjoittamishetkeä edeltävä, nyt siis vuosi 1965 tai varhaisempi. Tällöin kirjoittaja on voinut aivan hyvin itse elää kyseisenä aikana. Itse laittaisin rajan kuitenkin sadan vuoden taakse ja edellyttäisin, ettei kirjoittaja ole itse elänyt kyseisenä aikana. Tässä ymmärrän historiallisen fiktion juuri niin ja kommentoin sitä.

Lue koko merkintä

Hollywood Visionary, unelmaa rakentamassa

Aaron Reedin toukokuun alussa ilmestynyt Hollywood Visionary on valintoihin perustuva interaktiivinen fiktio, jossa lukijan osana on pyörittää elokuvastudiota ja onnistua tuottamaan sen ensimmäinen elokuva. Fiktio on tehty Choice of Gamesin koodipohjalle, kuten aiemmin lokikirjassa esittelemäni Divided We Fall, josta pidin paljon. Hollywood Visionary on hauska ja hyvin kirjoitettu dynaaminen lukupaketti, joka antautuu varmasti useammillekin lukukerroille.

Lue koko merkintä

Näytä lisää merkintöjä