Lokikirja

Muistiinpanoja kirjallisilta löytöretkiltä. Tuulen vietävänä, mutta päättäväisesti matkalla tuntemattomille maille. Teosesittelyjä ja ajatuksia interaktiivisesta kirjallisuudesta.

Haetko interaktiivista luettavaa? Selaa linkkipankin valikoimaa
    Tilaa lokiotsikot RSS-syötteenä, sähköpostiisi tai Twitteriin

IFComp 2016 -satoa: Mirror and Queen

Neljänneksi lukemakseni kilpailuteokseksi valikoitui Chandler Grooverin kuvastoltaan ylipursuava kauhunsekainen fantasia Mirror and Queen. Se haastaa avaamaan keskustelun mistä tahansa aiheesta. Lukija on peilin edessä itseään ja elämäänsä tarkasteleva kuningatar, joka kadehtii syvästi ja murhanhimoisesti nuorta prinsessaa. Mirror and Queen on mukaelma Lumikki-sadusta.

Lue koko merkintä
Kommentit

Taikuutta ja taisteluja

1980-luvun alkupuolella ilmestynyt neliosainen Sorcery! kuuluu Taistelupeli-kirjasarjaan (Fighting Fantasy). Se on noppien ja lukijan tekemien muistiinpanojen varassa toimivaa interaktiivista fantasiakirjallisuutta. Vuodesta 2013 alkaen Inkle on julkaissut Sorceryn! osista digitaalisia sovituksia, tähän mennessä kolme. Ne ovat sujuvalukuisia, täysgraafisia karttapohjaisia seikkailuja, joissa "pelimekaniikasta ja sivunkäännöstä" vastaa lukijan puolesta ohjelma. Kaksi ensimmäistä osaa läpikäyneenä tunteeni ovat hieman ristiriitaiset.

Lue koko merkintä
Kommentit

Yöllinen harharetki

Huhtikuussa verkkoon ilmestynyt Midnight Museum on avoinna vain yhden tunnin ajan päivittäin. Kalifornian keskiyö koittaa Suomessa kello kymmenen aamupäivällä. Kummallinen taidenäyttely on hämmentävä, vastenmielinen ja hauska samaan aikaan.

Lue koko merkintä
Kommentit

Salailua ja salaisuuksien metsästystä

Pienen puolalaisen pelistudion MoaCuben uusin visual novel, Solstice, on korkeatasoinen tuotanto. Tekijät tunnetaan ennestään Cindersistä, joka nosti heidät maailmankartalle. Kaunis ulkoasu ja musiikki kenties ovat Solsticessa kaikkein tärkeintä, mutta tekijät ovat halunneet antaa paljon painoarvoa myös valinnoille. Ne saivat kuitenkin oman lukukokemukseni sakkaamaan ja tuottivat lopulta suurenkin pettymyksen. Eivät kuitenkaan valinnat sinänsä, vaan se rooli, mikä niille oli kokonaisuudessa annettu.

Lue koko merkintä
Kommentit

Tuhkimo joka ei sovi vanhaan muottiin

Pienen puolalaisen pelistudion kehittämä Cinders on audiovisuaalisesti täyteläinen, lukijan tekemiin valintoihin nojautuva mukaelma klassikkosadusta. Tässä versiossa Tuhkimon ei tarvitse jäädä passiiviseksi uhriksi. Henkilöt ovat saaneet lisää psykologista ulottuvuutta, mutta samalla on menetetty "alkuperäisen sadun" puhdas tunnevoima. Keskeisiä pyrkimyksiä on ollut moralisoinnin välttäminen: lukijalla on lupa tehdä Tuhkimosta juoniva, jopa kostonhimoinen.

Lue koko merkintä
Kommentit

Paritanssia ja alkemiaa

Andrea Corbinin elokuussa 2015 ilmestynyt Silver and Gold on neljäs Sub-Q-verkkolehdessä ilmestynyt interaktiivinen miniteos. Se on Twinellä tehty hyperteksti, jossa käytetään lukunäkymän kahtia jakavaa mallipohjaa. Silver and Goldin teemana on parillisuus, ja toisella puolella seurataan takaa-ajajaa ja toisella takaa-ajettua. Lukija edistää tarinaa klikkaamalla tekstissä olevia linkkejä, ja näkökulmat toimivat samaan aikaan itsenäisesti ja toisistaan riippuvaisina. Parillisuus toistuu asetelmallisesti läpi koko teoksen ja saa miettimään sen merkitystä.

Lue koko merkintä
Kommentit

Kiehtova mytologinen sekasotku Age of Fable

Age of Fable on verkkosivuston kautta luettava "roolipelikirja", interaktiivinen seikkailu. Valitse oma seikkailusi -teoksista sitä erottavat hahmostatistiikka ja noppaperiaatteella arvotut valintojen tulokset ja tarinakäänteet. Se tarjoaa merkillisen harhailun maailmassa, jossa kaikentasoinen mytologia ja fantasia sekoittuvat keskenään. Verkkosivustolle päätyminen on kuin aikaa sitten unohdetun aarteen löytämistä.

Lue koko merkintä
Kommentit

Eidolon avaa silmät pimeässä

Eidolon on unettomuutta ja valveunia koskettava hyperteksti. Se on kirjoitettu Twinellä, ja se ilmestyi vuoden 2014 loppupuolella sijoittuen XYZZY-vuosikilpailussa kahdeksannelle sijalle. Sen kerronta on sinä-muotoinen ja preesensissä, ja lukija asetetaan kouluikäisen lapsen rooliin. Laji kuuluu fantasian puolelle, tyyli on herkän ja samalla intensiivisen kuvaileva. Eidolon on paikkakeskeinen hyperteksti ja siten se muistuttaa tekstiseikkailupelejä.

Lue koko merkintä
Kommentit

Valinnat osa 4: Weird City Interloper, valinnat keskustelun aiheina

Tällä kertaa en ota interaktiivista teosta lokimerkinnän aiheeksi, koska se olisi erityisen oivaltava tai hieno. Toki C.E.J. Pacianin työt ovat erityisiä niiden omintakeisen, fantastisen steampunk-maailman vuoksi, mutta niiden absurdius ei tunnu kätkevän taakseen mitään: kaikki on todellakin silkkaa hölynpölyä. Poimin viime kesänä ilmestyneen Weird City Interloperin vain siitä syystä, että se perustuu keskustelulle.

Lue koko merkintä
Kommentit

Blue Lacuna, interaktiivinen romaani

Aaron Reedin palkittu Blue Lacuna on kunnianhimoinen tekstiseikkailu. Se on paitsi pitkä, myös kokeellinen ja pinnanalaisilta toiminnoiltaan tavanomaista kehittyneempi. Hienoudet jäävät kuitenkin lukija-pelaajalta helposti huomaamatta, eivätkä ne loppujen lopuksi ole kokemuksen kannalta aivan niin merkittäviä kuin on ollut tarkoitus. Blue Lacuna on silti ansaitusti yksi interaktiivisen fiktion merkkipaaluista.

Lue koko merkintä
Kommentit

Näytä lisää merkintöjä