Lokikirja

Muistiinpanoja kirjallisilta löytöretkiltä. Tuulen vietävänä, mutta päättäväisesti matkalla tuntemattomille maille. Teosesittelyjä ja ajatuksia interaktiivisesta kirjallisuudesta.

Haetko interaktiivista luettavaa? Selaa linkkipankin valikoimaa
    Tilaa lokiotsikot RSS-syötteenä, sähköpostiisi tai Twitteriin

Elokuvissa nurin päin

10:01 on Lance Olsenin 2005 ilmestynyt romaani ja samanniminen hypermediateos. Se sijoittuu amerikkalaiseen elokuvateatteriin ja käsittää 10 minuuttia juuri ennen elokuvan alkamista. Se koostuu lyhyistä elokuvamaisista otoksista, jotka kuvaavat noin 50 katsomossa istuvan henkilön ajatuksia ja elämäntilannetta näyttäen joskus myös välähdyksen heidän tulevaisuudestaan. Alun perin lineaarisesti luettavana paperikirjana ilmestynyt teos sopii hyvin, kenties osuvamminkin graafiseen hypertekstimuotoon.

Lue koko merkintä
Kommentit

IFComp 2016 -satoa: Stone Harbor

Valemeedio saa yllättäen oikean meedion kykyjä, kun skeptinen poliisietsivä hakee apua murhan selvittämisessä. Kaikki alkaa siitä, kun Pietro saa eteensä pingottuneen ja raivoisan hansikkaan. Hän näkee tarkan ja paljastavan näyn menneisyydestä, eikä etsiväkään voi enää epäillä, kun meedio ohjaa tutkimusta esine esineeltä vakuuttavasti kohti syyllistä. Hyvin kirjoitettu ja sympaattinen Stone Harbor on yksinkertainen kevyesti kuvitettu hyperteksti.

Lue koko merkintä
Kommentit

IFComp 2016 -satoa: This is My Memory of First Heartbreak

Aloitin kilpailuteoksiin tutustumisen melko sattumanvaraisesti. Teosten esittelytekstit eivät mielestäni aseta niitä kovin hyvään valoon, ja niin sanotut kansikuvat eivät välttämättä kerro mitään lajista tai kerronnan tyylistä. Jenny Goldstickin This is My Memory of First Heartbreak, Which I Can't Quite Piece Back Together kertoo kuitenkin jo nimellään olennaisen ja kansikuva on osuva. Se tarkastelee muistojen muuttuvuutta ja kerrosteisuutta erään ihmissuhteen kautta. Vaikka se on nimenomaan graafinen teos, se on pohjimmiltaan hypertekstiä. Teos on jaettu yksittäisiin kohtauksiin, muistosirpaleisiin, ja lukija tutustuu niihin melko vapaassa järjestyksessä.

Lue koko merkintä
Kommentit

Vuorovaikutuksen tavat interaktiivisessa kirjallisuudessa

Linkkipankissa olen luokitellut teokset tavanomaisten kielen ja lajin lisäksi vuorovaikutuksen tavan ja kehitysalustan mukaan – nehän ovat interaktiivisen kirjallisuuden kannalta yhtä oleellisia. Luullakseni termit ja nimet selittävät itse itsensä ihan hyvin, mutta toisaalta ne voivat herättää kysymyksiä. Mitä tarkoitetaan esimerkiksi hypertekstillä omana itsenäisenä vuorovaikutuksen tapanaan tai miksi syväkirja on luokiteltu kehitysalustaksi, vaikka se ei ole kirjoittamiseen tarkoitettu ohjelma tai sidottu johonkin tiettyyn muotoon?

Lue koko merkintä
Kommentit

Yöllinen harharetki

Huhtikuussa verkkoon ilmestynyt Midnight Museum on avoinna vain yhden tunnin ajan päivittäin. Kalifornian keskiyö koittaa Suomessa kello kymmenen aamupäivällä. Kummallinen taidenäyttely on hämmentävä, vastenmielinen ja hauska samaan aikaan.

Lue koko merkintä
Kommentit

Paritanssia ja alkemiaa

Andrea Corbinin elokuussa 2015 ilmestynyt Silver and Gold on neljäs Sub-Q-verkkolehdessä ilmestynyt interaktiivinen miniteos. Se on Twinellä tehty hyperteksti, jossa käytetään lukunäkymän kahtia jakavaa mallipohjaa. Silver and Goldin teemana on parillisuus, ja toisella puolella seurataan takaa-ajajaa ja toisella takaa-ajettua. Lukija edistää tarinaa klikkaamalla tekstissä olevia linkkejä, ja näkökulmat toimivat samaan aikaan itsenäisesti ja toisistaan riippuvaisina. Parillisuus toistuu asetelmallisesti läpi koko teoksen ja saa miettimään sen merkitystä.

Lue koko merkintä
Kommentit

Moquette ja interaktiivisen fiktion monet mahdollisuudet

Moquette on tekstiseikkailun, hypertekstin ja valitse-oma-seikkailusi-muodon synteesi. Se kuitenkin nimenomaan rikkoo oletuksia näiden perusolemuksesta. Siinä käytetään myös tekstiefektejä, mikä vivahtaa visual noveleihin. Tämän epäsovinnaisen hybridin on tehnyt sama mies, joka on luonut kirjoittamiseen käytetyn Quest-ohjelman, mikä tekee Moquettesta sitäkin kiinnostavamman.

Lue koko merkintä
Kommentit

Eidolon avaa silmät pimeässä

Eidolon on unettomuutta ja valveunia koskettava hyperteksti. Se on kirjoitettu Twinellä, ja se ilmestyi vuoden 2014 loppupuolella sijoittuen XYZZY-vuosikilpailussa kahdeksannelle sijalle. Sen kerronta on sinä-muotoinen ja preesensissä, ja lukija asetetaan kouluikäisen lapsen rooliin. Laji kuuluu fantasian puolelle, tyyli on herkän ja samalla intensiivisen kuvaileva. Eidolon on paikkakeskeinen hyperteksti ja siten se muistuttaa tekstiseikkailupelejä.

Lue koko merkintä
Kommentit

Kohti orgaanista kirjallisuutta

Viime kuussa Tietokone-verkkosivusto nosti esiin kysymyksen lukemisessa tapahtuvasta muutoksesta otsikolla Kykenemmekö enää vain selailuun? Tutkijat huolissaan: Ihmisille kehittymässä "digitaaliset aivot". Uiskennellessamme verkon tietotulvassa opimme silmäilemään sisältöjä nopeasti. Etsimme avainsanoja sen sijaan, että keskittyisimme lukemiseen. Syvän lukemisen taito on katoamassa. Ei jakseta keskittyä, haukataan sisältöä sieltä sun täältä, mutta ei jäädä varsinaisesti aterioimaan. Nytkö kirjallisuus lopultakin kuolee? Ihmiset eivät pian osaa enää lukea pitkiä lineaarisia tekstejä.

Lue koko merkintä
Kommentit

Howling Dogs, vuoden 2012 interaktiivinen tapaus

Huolimatta siitä, että interaktiivinen fiktio on nosteessa, tuntuu englanninkielisen interaktiivisen fiktion piiri edelleen pieneltä, ainakin se, mikä pyörii Twine-nimisen ohjelmiston ympärillä. Yksi Twinen ponnekkaimmista puolustajista on kuitenkin osoittanut, että sisäänpäin kääntyneessä yhteisössä voi olla kumouksellisia aineksia. Porpentinen Howling Dogs osoittaa monipuolista linkkien käyttöä onnistuneesti rajatussa hypertekstitilassa.

Lue koko merkintä
Kommentit

Näytä lisää merkintöjä