Kirjallinen suunnistaja

kirjan rajat ylittävää kirjallisuutta

Muistiinpanoja kirjallisilta löytöretkiltä. Tuulen vietävänä, mutta päättäväisesti matkalla tuntemattomille maille. Teosesittelyjä ja ajatuksia interaktiivisesta kirjallisuudesta. Tilaa lokiotsikot tuoreeltaan:

Sattumien satumaailma – sooloroolipeli Fabled Lands tarjoaa lukija-pelaajalle vapaan toimijuuden

2021 ilmestynyt videopeli Fabled Lands perustuu 1990-luvulla ilmestyneeseen samannimiseen sooloroolipelikirjasarjaan. Se edustaa hyvin pelillistä interaktiivista fiktiota, jossa ei ole yhtä punaisena lankana toimivaa tarinaa. Sen sijaan kantavana ajatuksena on itse tarinamaailma ja vapaa vaeltaminen ja toimiminen siinä. Tässä suhteessa Fabled Lands -kirjasarja oli lajissaan ensimmäinen. Suhtaudun ratkaisuun kaksijakoisesti. Lukuisiin yksittäisiin tehtäviin perustuva verkkomainen rakenne oli koukuttava, ja se piti minut hyvin aktiivisena 12 tunnin ajan. Samalla kuitenkin kaipasin yhden ison kertomuksen tarjoamaa ankkuria. Fabled Lands nojaa vahvasti satunnaisuuteen: joka käänteessä heitetään noppaa, ja dramaattiset omaisuuden ja hengen menettämiset ovat yleisiä.

Lue koko merkintä

Jos aikamatkustus olisi mahdollista – kävelysimulaattori Discovery Tour: Ancient Greecessä antiikin Kreikan rauniot heräävät eloon

Käytin hyväkseni Ubisoft+-palvelun ilmaisen tutustumiskuukauden ja latasin Assassin's Creed Odyssey -roolipelin kylkiäisen Discovery Tour: Ancient Greece, joka ilmestyi 2019. Sitä mainostetaan eläväksi museoksi. Värikäs, valoisa ja yksityiskohtainen antiikin Kreikka tarjoaa äimisteltävää ja tuhdin historiallisen tietopaketin. Opastetuilla tutustumisretkillä Kreikan eri kolkissa perehdytään antiikin ajan yhteiskuntaan sen eri ulottuvuuksissa. Teoksen taustajoukkoihin kuuluu historian ammattilaisia. Käytännössä se on kävelysimulaattori, jonka vuorovaikutteisuus on paitsi navigoimista myös valintoja ja päättelyä tietovisan muodossa.

Lue koko merkintä

Karttapallo havahdutti ihmisen kädenjälkeen – multimediateos Earth 3D – World Atlas valistaa viehättävällä tavalla mutta ihmiskeskeisesti

Silmäillessäni kuluneella viikolla latauskaupan suosituimpien maksullisten ohjelmien top-10-listaa ilahduin, kun huomasin joukossa multimediakartaston. Earth 3D – World Atlas:issa pääsee pyörittelemään ihmeitä pullollaan olevaa maapalloa. Se toi mukavalla ja päivitetyllä tavalla mieleen parikymmentä vuotta vanhat multimediateokset, joita julkaistiin CD-ROM-muodossa. Karttapallon pyörittelyssä on jotain tyydyttävää, ja tällainen digitaalinen kolmiulotteinen karttapallo se vasta tyydyttävä pyöriteltävä onkin. Ilmaisesta Google Earthistä teos eroaa useilla erilaisilla tietotasoillaan ja miellyttävämmällä käyttökokemuksellaan. 3D-grafiikka, joka kohoaa suhteettoman suurina monumentteina sinänsä realistisen maapallon pinnalta, on viehättävää, ajantasaiset säätiedot ovat kiinnostavia ja liikkuvat kohteet kuten laivat ja lentokoneet hauskoja bongattavia. Kaikesta mitä voi napauttaa – ja sitä on paljon – saa esiin tekstuaalista tietoa ja valokuvia.

Lue koko merkintä

IFComp 2020 -satoa: Shadow Operative – helppo ja hauska kyberpunkmaailmaan sijoittuva parseri/hypertekstiseikkailu

Shadow Operativessa astutaan freelance-vakoojahakkerin housuihin. Journalisti-ystävä on tutkinut jo jonkin aikaa biotekniikkayrityksen hämärähanketta ja pyytää apua. On soluttauduttava yrityksen päämajaan ja murtauduttava heidän sisäverkkoonsa salaisuuksien paljastamiseksi. Tässä Vorple-laajennetulla Informilla tehdyssä tarinassa on käytettävissä linkkiperustainen käyttöliittymä parserin rinnalla. Käytin itse enimmäkseen linkkejä, ja ne antoivat suhteellisen sujuvan kokemuksen. Shadow Operative on hyvinkin klassinen seikkailupeli, jossa on hauskoja pulmatilanteita. Ne sijoittuvat paitsi ruumiilliseen todellisuuteen myös virtuaalimaailmaan.

Lue koko merkintä

IFComp 2020 -satoa: Stoned Ape Hypothesis – samanistisella matkalla apinasta ihmiseksi

Stoned Ape Hypothesis on sovitus etnobotanisti-psykonautti-mystikko Terence McKennan teoriasta, jonka mukaan ihmiskunta koki merkittävimmät kehitysaskeleensa psilosybiinisienten ansiosta. Se on kuin lyhyt šamanistinen matka primitiivisestä apinaihmisestä yhteisölliseksi ihmiseksi. Vaikka teos on tehty Ink-alustalle, en kokenut sitä varsinaisesti valintaperustaiseksi. Se oli ennemmin suunnistamiseen ja pulmien ratkomiseen perustuva lineaarinen tarina.

Lue koko merkintä

IFComp 2020 -satoa: A Catalan Summer – 1920-luvun Kataloniaan sijoittuva valintaperustainen melodraama

Valintoihin perustuvassa hypertekstiseikkailussa A Catalan Summer seurataan varakkaan Vidalin perheen murrosvaihetta. Kukin perheenjäsen – isä, äiti, tytär ja poika – pääsee kertomaan omaa tarinaansa, jonka käänteisiin lukija voi vaikuttaa. Pidin sitä historiallisesti kiinnostavana henkilödraamana. Jokaisella on salaisuutensa ja intohimonsa, ja jokainen voi valita sovinnaisuuden ja yksilöllisen vapauden välillä. Teos on HTML-koodattu käsin ja se muistuttaa tekstiseikkailua paikkakuvauksineen ja navigaatioineen, mutta parserin sijaan se toimii linkityksellä ja tarinaa viedään eteenpäin tietyssä lineaarisessa järjestyksessä.

Lue koko merkintä

IFComp 2020 -satoa: What the Bus? – matkalla tuntemattomaan

Suunnistamiseen perustuvassa Twine-teoksessa What the Bus? yritetään matkustaa työpaikalle julkisilla liikennevälineillä, mutta päädytään mitä fantastisimpiin paikkoihin Atlantiksesta helvettiin. Se on kepeällä, hauskalla ja viihdyttävällä tavalla eksyttävä lukukokemus, jossa yksi yritys kestää viisi minuuttia tai alle ja erilaisia lopputulemia on 10. Teknisesti What the Bus? on haarautuva lineaarinen hyperteksti, jossa on muutamia umpikujia – lyhyitä poikkeamia, joilta palataan takaisin pääjuonipolulle.

Lue koko merkintä

IFComp 2020 -satoa: The Copyright of Silence – viekkaana vieraana säveltäjä John Cagen luona

Strategisen seikkailupelin kaltaisessa hypertekstiteoksessa The Copyright of Silence pääsee keskustelemaan hiljaisuudesta ja kuuntelemisesta säveltäjä-ajattelija John Cagen kanssa. John Cage on 1900-luvun merkittävimpiä amerikkalaisia säveltäjiä, jonka kokeelliset teokset herättävät yhä huomiota. Hänen tunnetuimpia teoksiaan ovat 639 vuotta kestävä urkuteos ORGAN²/ASLSP ja 4′33″, jossa pianisti ei soita nuottiakaan, vaan tarkoitus on kuunnella ympäristöä. The Copyright of Silence ottaa ideansa juuri jälkimmäisestä. Lukijan tehtäväksi annetaan nimittäin pysyä hiljaa, eikä se toden totta ole helppoa. Teos ei olekaan varsinainen keskustelusimulaattori tai sisällä sellaista, vaan se perustuu suunnitelmalliselle toiminnalle, joka sijoittuu Cagen kuvitteelliseen huoneistoon.

Lue koko merkintä

Suunnistamista dementiaa sairastavan mielessä – multimediateoksessa Before I Forget kootaan pala palalta menneisyyttä ja nykyhetkeä

Kesäkuussa 2020 ilmestynyt Before I Forget on navigaatioon ja ympäristön tutkimiseen perustuva multimediateos dementiaa sairastavasta naisesta. Teoksen kokija ohjaa omassa kodissaan eksyneen tavoin liikkuvaa Sunitaa, jossa esineet herättävät kaukaisia muistoja. Tarinan punaisena lankana on löytää hänen aviomiehensä Dylan. Erilaiset äänijohtolangat johdattavat etsintää. Before I Forget on rauhallinen, mutta samalla hajamielinen ja vähän ahdistavakin kokemus. Teos on tuotettu pienillä resursseilla mutta laadukkaasti.

Lue koko merkintä

Spring Thing 2020 -satoa: 4x4 Galaxy

Agnieszka Trzaskan kilpailuteos 4x4 Galaxy on hypertekstimuotoinen avaruusseikkailu. Se perustuu oleellisesti satunnaisuuteen, joka tuottaa pelikerroista aina erilaisia. 4x4 Galaxy tuo mieleen menneiden aikojen tekstiseikkailupelit hyvällä tavalla. Kirjallisuudeksi sitä ei oikein sovi kutsua, se on rehdisti simulaatio- ja seikkailupeli. Oma pelikokemukseni oli oikein hauska, täynnä pientä löytämisen iloa ja palkitsevaa kehitystä. 4x4 Galaxy on rajattu ja suunniteltu onnistuneesti, kirjoitettu sujuvasti ja toteutettu siististi. Se on omanlaisensa Twine-helmi.

Lue koko merkintä

Näytä lisää merkintöjä