IFComp 2016 -satoa: Ash
Interaktiivinen muoto voi sopia omaelämäkerralliselle materiaalille hyvin. Juuri päinvastaista voisi luulla etenkin valintoihin perustuvasta fiktiosta. Tosielämässä tapahtunut on totuus ja toisenlaisten mahdollisuuksien kuvitteleminen valhetta tai vähintäänkin turhaa spekulaatiota. Mutta valinnat voi nähdä myös itsetutkiskelun ja uudelleen arvioinnin välineenä, kuten Lee Grayn kirjoittamassa niukkaeleisessä ja lyhyissä palasissa etenevässä kertomuksessa Ash, jossa aikuinen lapsi viettää äitinsä viimeisiä elinpäiviä tämän sairaalavuoteen äärellä.
Kirjeitä suljettuun maailmaan
Letters to Babylon ei pyydä lukijaa samastumaan johonkuhun, vaan itsestään vieraantuneeksi. Se on avoimesti omaelämäkerrallinen Twine-teos. Se on karu, toistava ja aukkoinen. Ei ehkä kuulosta houkuttelevalta, mutta itse asiassa se onnistuu muodon ja sisällön yhdistämisessä hyvin, oivaltavastikin. Annan arvoa myös sen yksinkertaisuudelle.
Coming Out Simulator 2014, valheita ja totuuksia
Nicky Casen Coming Out Simulator 2014 käsittelee nimensä mukaisesti "ulostuloa", tässä tapauksessa teini-ikäisen pojan vaikeuksia kertoa biseksuaalisuudestaan omille vanhemmilleen. Tämä valinnoille perustuva interaktiivinen fiktio perustuu tekijän omiin kokemuksiin, ja sitä kuvataan sanoilla "puolitosi peli puolitotuuksista". Lukija-pelaajan tehtävänä on luovia tosiasioiden ja valheiden kertomisen verkostossa: haluaisit ehkä kertoa totuuden, mutta suojellaksesi joko itseäsi tai äitiäsi mieluummin valehtelet. Teos on lyhyt ja melko nopeatempoinen, ja se koostuu kokonaan vuorosanoista.