Kirjallinen suunnistaja

kirjan rajat ylittävää kirjallisuutta

Muistiinpanoja kirjallisilta löytöretkiltä. Tuulen vietävänä, mutta päättäväisesti matkalla tuntemattomille maille. Teosesittelyjä ja ajatuksia interaktiivisesta kirjallisuudesta. Tilaa lokiotsikot tuoreeltaan:

Spring Thing 2022 -satoa: Another Cabin in the Woods – musikaalinen Twine-teos kertoo takautuvasti perhetragedian

Äänillä rikastettu Twine-teos Another Cabin in the Woods oli minulle mukava muttei suinkaan yhdentekevä kokemus. Sinäksi puhuteltu päähenkilö siivoaa siinä äitinsä taloa tämän kuoleman jälkeen. Taloa voi tutkia – eli siivota – melko lailla vapaassa järjestyksessä. Talon huoneet herättävät päähenkilössä muistoja, jotka paljastavat lukijalle hajonneen perheen traagisen menneisyyden. Another Cabin in the Woods ei ole tarkkaan ottaen valintaperustainen, sillä vain lukemisjärjestys on vapaa. Teoksessa käytetään ääniä, mikä teki siitä erityisen mielenkiintoisen. Siinä on sekä puhetta, ääniefektejä että musiikkia. Teokseen on upotettu myös musiikkiin liittyvä pulmatehtävä.

Lue koko merkintä

Pako- ja oppimatkoilla maailman äärissä – valintoihin perustuva multimediateos Wanderlust: Travel Stories edustaa hidasta pelaamista tai ei pelaamista laisinkaan

Valintoihin perustuva multimediateos WanderLust: Travel Stories voi toimia korvikkeena matkakuumetta poteville. Siinä viisi Pääsiäissaarille päätynyttä turistia – vai pitäisikö sanoa tiedostavaa, itsenäistä matkailijaa – kertovat toisilleen matkatarinoita eri puolilta maailmaa. Hankin sen aika tuoreeltaan vuoden 2019 loppupuolella, mutta se on lojunut hylättynä, joskaan ei unohdettuna, kirjastossani puolitoista vuotta. Luin sitä ihan hyvän matkaa alun perin, mutta hyydyin Kongo-joelle. En selvästikään nauttinut hitaasta matkanteosta, joka kuitenkin on koko teoksen juju – tai hidas pelaaminen, slow gaming, jota Wanderlustin pääsuunnittelija on itse ollut lanseeraamassa.

Lue koko merkintä

Suunnistamista dementiaa sairastavan mielessä – multimediateoksessa Before I Forget kootaan pala palalta menneisyyttä ja nykyhetkeä

Kesäkuussa 2020 ilmestynyt Before I Forget on navigaatioon ja ympäristön tutkimiseen perustuva multimediateos dementiaa sairastavasta naisesta. Teoksen kokija ohjaa omassa kodissaan eksyneen tavoin liikkuvaa Sunitaa, jossa esineet herättävät kaukaisia muistoja. Tarinan punaisena lankana on löytää hänen aviomiehensä Dylan. Erilaiset äänijohtolangat johdattavat etsintää. Before I Forget on rauhallinen, mutta samalla hajamielinen ja vähän ahdistavakin kokemus. Teos on tuotettu pienillä resursseilla mutta laadukkaasti.

Lue koko merkintä

Kurkistus tekoäly-yrityksen takahuoneeseen – keskusteleva visual novel Eliza

Elokuun puolivälissä ilmestynyt valintaperustainen visual novel Eliza käsittelee ajankohtaisia kysymyksiä teknologiasta, mielenterveydestä ja yksityisyydestä. Tarinan päähenkilö Evelyn on nuori loppuun palanut ohjelmoija, joka kolmen vuoden hiljaiselon jälkeen palaa entiselle työpaikalleen. Yritys tarjoaa tekoälypohjaista mielenterveyspalvelua, jonka etiikkaa, tulevaisuutta ja käytäntöä pohditaan teoksessa draaman keinoin.

Lue koko merkintä

Vallankumouksen puristuksessa kukaan ei voi olla puolueeton todistaja – elokuvamainen multimediateos 1979 Revolution: Black Friday

2016 ilmestynyt 1979 Revolution: Black Friday tarjoaa katsauksen Iranin vallankumousvuoteen, jolloin vasemmiston, islamistien ja opiskelijoiden muodostama yhtymä syrjäytti Iranin itsevaltaisen šaahin. Lopputulemana ei kuitenkaan ollut demokraattinen tasavalta, vaan islamistinen teokratia. 1979 Revolution: Black Friday on lähinnä interaktiivinen animaatioelokuva. Sitä luetaan, katsotaan ja kuunnellaan, joten on sopivaa puhua kokemisesta ja kokijasta. Teoksen vuorovaikutteisuus perustuu valintatilanteisiin, paikkojen tutkimiseen vapaassa järjestyksessä ja muutamiin toiminnallisiin kohtauksiin. Tarinan päähenkilö on nuori valokuvajournalisti, joka tallentaa kamerallaan otoksia šaahinvastaisista mielenosoituksista.

Lue koko merkintä

IFComp 2017 -satoa: The Dream Self

Olen edennyt "random personal shuffle" -listallani viidenteen teokseen, joka on Florencia Minuzzin The Dream Self. Se on valintoihin perustuvan visual novelin muodon ottanut persoonallisuustesti. Se sijoittuu parikymppisen lontoolaisen uni- ja valvelämän risteyskohtaan. Teoksen nimen mukaisesti haussa on ihanne- tai unimaailman itse. Näennäisesti asetelma on hyvin arkinen ja yleispätevä; tarkoituksena lienee, että lukija voisi samastua päähenkilöön, joksi hänet sinä-puhuttelumuodolla myös asetetaan. Vaikutelma oli kuitenkin eriskummallinen, oudolla tavalla tarkoitushakuinen ja fabrikoitu.

Lue koko merkintä

Kähmintää, lahjontaa ja huorintekemistä

Kiinalaisen menestyskirjailijan Murong Xuecunin esikoisromaani Unohda minut tänä yönä, Chengdu kertoo läpiturmeltuneesta miehestä läpiturmeltuneessa Kiinassa. Päähenkilön kannalta tarinassa ei tavallaan tapahdu kehitystä, vaan siinä vajotaan vain syvemmälle ongelmiin. Lukukokemus oli tietyllä tapaa väsyttävä. Huippulukemistooni tämä kirja ei kuulu, mutta se antoi kyllä mietittävää. Kuten edellisessä lokikirjoituksessa lupasin, tämä kirjaesittely sisältää hahmotelman vuorovaikutteisesta versiosta.

Lue koko merkintä

Rakkautta AIDS:in aikaan

2012 ilmestynyt, 1970–1980-luvuille sijoittuva multimediaverkkoteos Queerskins kertoo AIDS:iin sairastuvan nuoren lääkärin tarinan. Siinä yhdistellään päiväkirjamaisia tekstikatkelmia, äänimonologeja, videoklippejä ja sekalaisia kuvia. Se koostuu kaikkiaan 62 kollaasista, jotka on järjestetty luvun kaltaisiksi kokonaisuuksiksi. Lukija voi tutustua kollaasin palasiin vapaassa järjestyksessä vaarantamatta sinänsä tarinan yhtenäisyyttä.

Lue koko merkintä

Elokuvissa nurin päin

10:01 on Lance Olsenin 2005 ilmestynyt romaani ja samanniminen hypermediateos. Se sijoittuu amerikkalaiseen elokuvateatteriin ja käsittää 10 minuuttia juuri ennen elokuvan alkamista. Se koostuu lyhyistä elokuvamaisista otoksista, jotka kuvaavat noin 50 katsomossa istuvan henkilön ajatuksia ja elämäntilannetta näyttäen joskus myös välähdyksen heidän tulevaisuudestaan. Alun perin lineaarisesti luettavana paperikirjana ilmestynyt teos sopii hyvin, kenties osuvamminkin graafiseen hypertekstimuotoon.

Lue koko merkintä

IFComp 2016 -satoa: Ash

Interaktiivinen muoto voi sopia omaelämäkerralliselle materiaalille hyvin. Juuri päinvastaista voisi luulla etenkin valintoihin perustuvasta fiktiosta. Tosielämässä tapahtunut on totuus ja toisenlaisten mahdollisuuksien kuvitteleminen valhetta tai vähintäänkin turhaa spekulaatiota. Mutta valinnat voi nähdä myös itsetutkiskelun ja uudelleen arvioinnin välineenä, kuten Lee Grayn kirjoittamassa niukkaeleisessä ja lyhyissä palasissa etenevässä kertomuksessa Ash, jossa aikuinen lapsi viettää äitinsä viimeisiä elinpäiviä tämän sairaalavuoteen äärellä.

Lue koko merkintä

Näytä lisää merkintöjä