Kirjallinen suunnistaja

kirjan rajat ylittävää kirjallisuutta

Muistiinpanoja kirjallisilta löytöretkiltä. Tuulen vietävänä, mutta päättäväisesti matkalla tuntemattomille maille. Teosesittelyjä ja ajatuksia interaktiivisesta kirjallisuudesta. Tilaa lokiotsikot tuoreeltaan:

Isoisän salaisuuksien jäljillä – interaktiivinen multimediateos Attentat 1942 kertoo natsimiehityksen ajoista Tšekissä

Lokakuussa 2017 ilmestynyt Attentat 1942 kuvaa asetelmia ja kohtaloita toisen maailmansodan ajoilta. Kerronnan nykyhetki on kuitenkin 2000-luvulla. Lukija-kokijan tehtävänä on selvittää, mitä kertojan isoisälle oikein on sodan aikana tapahtunut, kun Gestapo pidätti hänet. Mysteeri selviää pala palalta haastattelemalla asianosaisia. Keskustelut on esitetty valintatilanteina, ja tiedon hankkiminen tapahtuu haarautuvien polkujen kautta ja siinä voi myös epäonnistua, joskaan ei peruuttamattomasti. Attentat 1942 on multimediateos, jonka grafiikassa sekoittuvat moderni videokuva, vanhat filmipätkät ja valokuvat sekä animoitu sarjakuvatyyli. Se on ääninäytelty tšekiksi, ja teos sisältää myös ambient-musiikkia.

Lue koko merkintä

Karttapallo havahdutti ihmisen kädenjälkeen – multimediateos Earth 3D – World Atlas valistaa viehättävällä tavalla mutta ihmiskeskeisesti

Silmäillessäni kuluneella viikolla latauskaupan suosituimpien maksullisten ohjelmien top-10-listaa ilahduin, kun huomasin joukossa multimediakartaston. Earth 3D – World Atlas:issa pääsee pyörittelemään ihmeitä pullollaan olevaa maapalloa. Se toi mukavalla ja päivitetyllä tavalla mieleen parikymmentä vuotta vanhat multimediateokset, joita julkaistiin CD-ROM-muodossa. Karttapallon pyörittelyssä on jotain tyydyttävää, ja tällainen digitaalinen kolmiulotteinen karttapallo se vasta tyydyttävä pyöriteltävä onkin. Ilmaisesta Google Earthistä teos eroaa useilla erilaisilla tietotasoillaan ja miellyttävämmällä käyttökokemuksellaan. 3D-grafiikka, joka kohoaa suhteettoman suurina monumentteina sinänsä realistisen maapallon pinnalta, on viehättävää, ajantasaiset säätiedot ovat kiinnostavia ja liikkuvat kohteet kuten laivat ja lentokoneet hauskoja bongattavia. Kaikesta mitä voi napauttaa – ja sitä on paljon – saa esiin tekstuaalista tietoa ja valokuvia.

Lue koko merkintä

IFComp 2017 -satoa: Unit 322 (Disambiguation)

Kilpailuteoksessaan Unit 322 (Disambiguation) Jonny Muir on käyttänyt Twine-hypertekstityökalua jokseenkin poikkeuksellisella ja nokkelalla tavalla. Teos on kirjoitettu wikipedia-tyylisesti. Sen ensimmäinen sivu muistuttaa Wikipedian täsmennyssivua, jolle on listattu "Unit 322"-hakusanaa vastaavat tulokset. Ensikatsomalta listatuilla artikkeleilla ei näyttäisi olevan keskenään mitään tekemistä, mutta tosiasiassa ne linkittyvät toisiinsa muodostaen metatasolla yhtenäisen tarinan. Minua teoksen dokumentaarinen kerronta onnistui hämäämään. Fiktiota on sekoitettu faktaan niin uskottavasti, että luettuani teoksen aloin tarkistamaan siinä mainittuja nimiä Wikipediasta!

Lue koko merkintä

Rakkautta AIDS:in aikaan

2012 ilmestynyt, 1970–1980-luvuille sijoittuva multimediaverkkoteos Queerskins kertoo AIDS:iin sairastuvan nuoren lääkärin tarinan. Siinä yhdistellään päiväkirjamaisia tekstikatkelmia, äänimonologeja, videoklippejä ja sekalaisia kuvia. Se koostuu kaikkiaan 62 kollaasista, jotka on järjestetty luvun kaltaisiksi kokonaisuuksiksi. Lukija voi tutustua kollaasin palasiin vapaassa järjestyksessä vaarantamatta sinänsä tarinan yhtenäisyyttä.

Lue koko merkintä

Feminismiä aavelaivalla

Christine Loven 2012 ilmestyneessä visual novelissa Analogue: A Hate Story lukija saa tehtäväkseen tutkia suuren tyhjillään ajelehtivan avaruusaluksen kohtaloa. Siinä eletään noin vuotta 3000, ja kontakti alukseen on menetetty 600 vuotta aiemmin. Teoksessa luetaan aluksen lokikirjauksia (käytännössä kirjeitä ja päiväkirjamerkintöjä) sekä käynnistetään tutkimuksen avuksi kaksi hyvin inhimillistä tekoälyä. Hätkähdyttävästi aluksen yhteiskunta osoittautuu historialliseksi oletettua vanhemmassa merkityksessä: se edustaa 1400-luvun patriarkaalista korealaista järjestelmää.

Lue koko merkintä

Elokuvissa nurin päin

10:01 on Lance Olsenin 2005 ilmestynyt romaani ja samanniminen hypermediateos. Se sijoittuu amerikkalaiseen elokuvateatteriin ja käsittää 10 minuuttia juuri ennen elokuvan alkamista. Se koostuu lyhyistä elokuvamaisista otoksista, jotka kuvaavat noin 50 katsomossa istuvan henkilön ajatuksia ja elämäntilannetta näyttäen joskus myös välähdyksen heidän tulevaisuudestaan. Alun perin lineaarisesti luettavana paperikirjana ilmestynyt teos sopii hyvin, kenties osuvamminkin graafiseen hypertekstimuotoon.

Lue koko merkintä

IFComp 2016 -satoa: Mirror and Queen

Neljänneksi lukemakseni kilpailuteokseksi valikoitui Chandler Grooverin kuvastoltaan ylipursuava kauhunsekainen fantasia Mirror and Queen. Se haastaa avaamaan keskustelun mistä tahansa aiheesta. Lukija on peilin edessä itseään ja elämäänsä tarkasteleva kuningatar, joka kadehtii syvästi ja murhanhimoisesti nuorta prinsessaa. Mirror and Queen on mukaelma Lumikki-sadusta.

Lue koko merkintä

Vuorovaikutuksen tavat interaktiivisessa kirjallisuudessa

Linkkipankissa olen luokitellut teokset tavanomaisten kielen ja lajin lisäksi vuorovaikutuksen tavan ja kehitysalustan mukaan – nehän ovat interaktiivisen kirjallisuuden kannalta yhtä oleellisia. Luullakseni termit ja nimet selittävät itse itsensä ihan hyvin, mutta toisaalta ne voivat herättää kysymyksiä. Mitä tarkoitetaan esimerkiksi hypertekstillä omana itsenäisenä vuorovaikutuksen tapanaan tai miksi syväkirja on luokiteltu kehitysalustaksi, vaikka se ei ole kirjoittamiseen tarkoitettu ohjelma tai sidottu johonkin tiettyyn muotoon?

Lue koko merkintä

Hajanaisten videopätkien haaste

Sam Barlow määrittelee 2015 ilmestyneen interaktiivisen teoksensa Her Story "työpöytätrilleriksi". Teoksen käyttöliittymänä toimii vanha fiktiivinen tietokone. Teoksen kokija – tuntuu väärältä puhua niin katsojasta, kuulijasta, lukijasta kuin pelaajastakaan – selaa hakusanojen avulla videotietokantaa, joka sisältää yksittäisiä pätkiä seitsemästä eri haastattelusta. Tehtävänä on koota mielessään palasista yhtenäinen tarina.

Lue koko merkintä

Valinnat osa 1: Aisle, valintojen kehä paljastaa menneisyyden

Aisle on tehty tekstiseikkailupohjalle, mutta siinä on kyse valintojen tekemisestä, tarkkaan ottaen yhden valinnan tekemisestä, ja rinnastan sen valintoihin perustuvaan kirjallisuuteen. Kuulostaa hyvin kokeelliselta, jos pelissä voi tehdä vain yhden valinnan ja se samalla päättää koko pelin, mutta ideana onkin pelata peli monta kertaa. Tekemällä erilainen valinta kullakin kerralla alkaa pelin sisältämä tarina vähitellen keriytyä auki.

Lue koko merkintä

Näytä lisää merkintöjä