Eksentrisen neron apurina ei ole helppoa – valintoihin ja statistiikkaan perustuva War of the Currents on suurenmoista aikakausidraamaa
Kuuntelin keväällä keksijä Nikola Teslan elämäkerran Tesla: modernin luoja äänikirjana. Se on laatuaan ensimmäinen suomenkielinen – käännetty englannista tosin. Se vaikutti minusta hyvin perusteelliselta. Kaikki tärkeä ja tunnettu oli siinä, mutta myös paljon tapauksia ja yksityiskohtia, joita ei jostain Wikipediasta löydä. Kiinnostuinkin oitis, kun toukokuussa Choice of Gamesilta ilmestyi uusi valintoihin perustuva tarina Teslasta, War of the Currents. Sen on kirjoittanut Teslan tavoin Kroatian serbi ja fyysikko Dora Klindžić. Tarina on romaanin mittasuhteissa, siis varsin pitkä, ja kattaa Teslan elämän tärkeät vuosikymmenet. Lukijan roolina on toimia Teslan assistenttina, mikä tarkoittaa elämää Teslan rinnalla kokonaisvaltaisesti niin tutkijana, liikekumppanina kuin ihmisenäkin. Äänikirjaa kuunnellessani ajattelin, että olisi ollut mahtava nähdä Tesla elävänä pitämässä jotain taianomaisista esityksistään ja kurkistaa hänen laboratorioonsa. Nyt siihen tarjoutui aika hyvä mahdollisuus.
Spring Thing 2022 -satoa: Ma Tiger's Terrible Trip – kaksinluettava perhetrilleri Twine-alustalla
Travis Moyn Ma Tiger's Terrible Trip tarjoaa harvinaisen kokemuksen vuorovaikutteisen kirjallisuuden saralla: sitä luetaan kaksin. Molemmille lukijoille annetaan tarinassa oma roolinsa, minähahmo, jonka näkökulmasta kerronta etenee. Kumpikin voi lukea omaan tahtiinsa omalta laitteeltaan (selaimessa), mutta välillä kerronta pysähtyy odottamaan toisen lukijan tekemää valintaa. Parhaimmillaan tästä syntyy tunne todellisesta vuoropuhelusta. Teoksessa on myös toimintakohtaus, jossa lukijoilta vaaditaan nopeita, aikarajoitettuja valintoja. Ma Tiger's Terrible Trip sijoittuu tulevaisuuden Renoon Yhdysvaltojen Nevadassa. Tarinan perhe, Ma Tiger ja lukijoiden ohjaamat nyt jo aikuistuneet ottolapset, on kaukana traditionaalisesta. He ovat kadulla selviytyneitä ja puolensa pitäviä oman elämänsä seppiä.
IFComp 2020 -satoa: Shadow Operative – helppo ja hauska kyberpunkmaailmaan sijoittuva parseri/hypertekstiseikkailu
Shadow Operativessa astutaan freelance-vakoojahakkerin housuihin. Journalisti-ystävä on tutkinut jo jonkin aikaa biotekniikkayrityksen hämärähanketta ja pyytää apua. On soluttauduttava yrityksen päämajaan ja murtauduttava heidän sisäverkkoonsa salaisuuksien paljastamiseksi. Tässä Vorple-laajennetulla Informilla tehdyssä tarinassa on käytettävissä linkkiperustainen käyttöliittymä parserin rinnalla. Käytin itse enimmäkseen linkkejä, ja ne antoivat suhteellisen sujuvan kokemuksen. Shadow Operative on hyvinkin klassinen seikkailupeli, jossa on hauskoja pulmatilanteita. Ne sijoittuvat paitsi ruumiilliseen todellisuuteen myös virtuaalimaailmaan.
Spring Thing 2020 -satoa: 4x4 Galaxy
Agnieszka Trzaskan kilpailuteos 4x4 Galaxy on hypertekstimuotoinen avaruusseikkailu. Se perustuu oleellisesti satunnaisuuteen, joka tuottaa pelikerroista aina erilaisia. 4x4 Galaxy tuo mieleen menneiden aikojen tekstiseikkailupelit hyvällä tavalla. Kirjallisuudeksi sitä ei oikein sovi kutsua, se on rehdisti simulaatio- ja seikkailupeli. Oma pelikokemukseni oli oikein hauska, täynnä pientä löytämisen iloa ja palkitsevaa kehitystä. 4x4 Galaxy on rajattu ja suunniteltu onnistuneesti, kirjoitettu sujuvasti ja toteutettu siististi. Se on omanlaisensa Twine-helmi.
IFComp 2018 -satoa: +=x
Kilpailussa aiempina vuosina hyvin menestynyt ja omakin suosikkini ollut Chandler Groover osallistuu tämän vuoden IFCompiin salamyhkäisellä Texture-pohjaisella teoksella +=x. Texture on työkalu, jolla voi tehdä hypertekstin ja valintoihin perustuvan tarinan välimaastoon sijoittuvia teoksia, ja siinä on omanlaisensa raahaamiseen ja tiputtamiseen perustuva lukutapa. +=x toimii satunnaisuuden ja toisaalta vaihtoehdottomuuden logiikalla, ja se tuntuu sellaisena jopa interaktiivisen fiktion periaatteen vastaiselta. Aiemmin olen ollut valmis leimaamaan tällaisen kapinoinnin trollaamiseksi, mutta +=x:n näinkin toisin.
Karmea kuumatka
2017 ilmestynyt tieteiskauhutarina Zarya-1: Mystery on the Moon on valintoihin perustuva multimediateos. Se piti minua hieman yllättäen otteessaan viitisen tuntia. Niin kauan kesti, että löysin tarinan onnellisen lopun ja sitä ennen useita enemmän tai vähemmän epäonnisia loppuja, jotka kuitenkin erilaisina juonipolkuina paljastivat tietoa, jota onnekkaalla polulla ei ollut. Teos on onnistunut sekä multimedian että vuorovaikutteisuuden osalta, mutta lukukokemukseni oli ristiriitainen ja samaan aikaan sekä tyydyttävä että epätyydyttävä.
IFComp 2017 -satoa: Harmonia
Vuoden 2017 IFCompin "random personal shuffle" -listani ei muuttunut edetessään yhtään kirkkaammaksi vaan alkoi tuntua umpikujalta, joten päätin siirtyä vapaavalintaisiin teoksiin. Reilua tai ei, valitsen kaksi viime vuoden suosikkieni perusteella. Liza Dalyn Harmonia on tyylikäs tarinavetoinen hyperteksti, joka jatkaa hänen viimevuotisen teoksensa linjalla. Siinä englanninkielen sijaisuuden saanut Abby Fuller matkustaa syrjäiseen opinahjoon, tyttökouluun. Mihin vakituinen professori Lynn on oikein kadonnut ja mitä vanhan oppilaitoksen uumeniin kätkeytyy? Tarinan mukana kulkevana teemana ovat utopiat ja niihin uskovat tai niitä toteuttavat yhteisöt. Teos toimii linkkiperustaisten lisähuomautusten ja erilaisten tekstilainausten varassa.
IFComp 2017 -satoa: The Traveller
IFComp-sivuston "random personal shuffle" arpaisi ensimmäiseksi luettavaksi teokseksi minulle Kaelan Doyle Myerscoughin visual novel -tyyppisen verkkoteoksen The Traveller. Tässä haikeassa, surumielisessäkin avaruusseikkailussa jätettiin monia ja lopullisia hyvästejä. Puolitoista tuntia kestäneeseen lukukokemukseen sisältyi harvakseltaan avainvalintoja, jotka eivät tuntuneet niin maailmoja kääntäviltä kuin pieniltäkään, mutta ilmeisesti ne haarauttivat tarinaa selkeästi, koska teoksen esittelyssä lupaillaan useita erilaisia variaatioita. Kuten missä hyvänsä pidemmässä valitse-oma-seikkailussasi, omat valinnat muuttuivat ehdottomiksi siinä samassa kun ne oli tehnyt ja lukukokemus tuntui lineaariselta.
Tekoäly-kirjailijan ikuisuusprojekti
Tammikuussa 2016 ilmestynyt kunnianhimoinen ja palkittu Ice-Bound on tietokoneohjelman ja paperikirjan yhdistävä teos. Kerronta perustuu tekstipalasten temaattiseen yhdistelyyn. Teos on monitasoinen sekä kerronnallisesti, toiminnallisesti että tarinallisesti. Metatarinassa tulevaisuuden kustantamo on luonut kuolleista kirjailijoista tekoälyjä, joiden kanssa lukijat voivat olla vuorovaikutuksessa. Ice-Boundissa lukija auttaa eläessään tuskin tunnettua, mutta kuolemansa jälkeen kuuluisuuteen noussutta kirjailijaa saattamaan kesken jääneen teoksensa loppuun.
Feminismiä aavelaivalla
Christine Loven 2012 ilmestyneessä visual novelissa Analogue: A Hate Story lukija saa tehtäväkseen tutkia suuren tyhjillään ajelehtivan avaruusaluksen kohtaloa. Siinä eletään noin vuotta 3000, ja kontakti alukseen on menetetty 600 vuotta aiemmin. Teoksessa luetaan aluksen lokikirjauksia (käytännössä kirjeitä ja päiväkirjamerkintöjä) sekä käynnistetään tutkimuksen avuksi kaksi hyvin inhimillistä tekoälyä. Hätkähdyttävästi aluksen yhteiskunta osoittautuu historialliseksi oletettua vanhemmassa merkityksessä: se edustaa 1400-luvun patriarkaalista korealaista järjestelmää.