Sattumien satumaailma – sooloroolipeli Fabled Lands tarjoaa lukija-pelaajalle vapaan toimijuuden
2021 ilmestynyt videopeli Fabled Lands perustuu 1990-luvulla ilmestyneeseen samannimiseen sooloroolipelikirjasarjaan. Se edustaa hyvin pelillistä interaktiivista fiktiota, jossa ei ole yhtä punaisena lankana toimivaa tarinaa. Sen sijaan kantavana ajatuksena on itse tarinamaailma ja vapaa vaeltaminen ja toimiminen siinä. Tässä suhteessa Fabled Lands -kirjasarja oli lajissaan ensimmäinen. Suhtaudun ratkaisuun kaksijakoisesti. Lukuisiin yksittäisiin tehtäviin perustuva verkkomainen rakenne oli koukuttava, ja se piti minut hyvin aktiivisena 12 tunnin ajan. Samalla kuitenkin kaipasin yhden ison kertomuksen tarjoamaa ankkuria. Fabled Lands nojaa vahvasti satunnaisuuteen: joka käänteessä heitetään noppaa, ja dramaattiset omaisuuden ja hengen menettämiset ovat yleisiä.
Isoisän salaisuuksien jäljillä – interaktiivinen multimediateos Attentat 1942 kertoo natsimiehityksen ajoista Tšekissä
Lokakuussa 2017 ilmestynyt Attentat 1942 kuvaa asetelmia ja kohtaloita toisen maailmansodan ajoilta. Kerronnan nykyhetki on kuitenkin 2000-luvulla. Lukija-kokijan tehtävänä on selvittää, mitä kertojan isoisälle oikein on sodan aikana tapahtunut, kun Gestapo pidätti hänet. Mysteeri selviää pala palalta haastattelemalla asianosaisia. Keskustelut on esitetty valintatilanteina, ja tiedon hankkiminen tapahtuu haarautuvien polkujen kautta ja siinä voi myös epäonnistua, joskaan ei peruuttamattomasti. Attentat 1942 on multimediateos, jonka grafiikassa sekoittuvat moderni videokuva, vanhat filmipätkät ja valokuvat sekä animoitu sarjakuvatyyli. Se on ääninäytelty tšekiksi, ja teos sisältää myös ambient-musiikkia.
Jos aikamatkustus olisi mahdollista – kävelysimulaattori Discovery Tour: Ancient Greecessä antiikin Kreikan rauniot heräävät eloon
Käytin hyväkseni Ubisoft+-palvelun ilmaisen tutustumiskuukauden ja latasin Assassin's Creed Odyssey -roolipelin kylkiäisen Discovery Tour: Ancient Greece, joka ilmestyi 2019. Sitä mainostetaan eläväksi museoksi. Värikäs, valoisa ja yksityiskohtainen antiikin Kreikka tarjoaa äimisteltävää ja tuhdin historiallisen tietopaketin. Opastetuilla tutustumisretkillä Kreikan eri kolkissa perehdytään antiikin ajan yhteiskuntaan sen eri ulottuvuuksissa. Teoksen taustajoukkoihin kuuluu historian ammattilaisia. Käytännössä se on kävelysimulaattori, jonka vuorovaikutteisuus on paitsi navigoimista myös valintoja ja päättelyä tietovisan muodossa.
Kohtalon kovissa kourissa – vaikuttava multimediateos The Life and Suffering of Sir Brante ottaa statistiikasta ja valinnoista maksimit irti
Kohtalo saa kunnon käsittelyn statistiikkaan ja valintoihin perustuvassa multimediateoksessa The Life and Suffering of Sir Brante, joka ilmestyi vuonna 2021. Historialliseen fantasiamaailmaan sijoittuva tarina on karulla tavalla antoisaa luettavaa. Siinä on paljon draamaa sekä henkilökohtaisella että yhteiskunnallisella tasolla. Lukijan tehtävänä on ohjata nimihenkilöä tämän elämän halki aina varhaislapsuudesta aikuisuuteen. Matkalla odottavat vaikeat valinnat ja jatkuva tasapainoilu omien ominaisuuksien ja ihmissuhteiden kanssa. Parhaimmillaan tai pahimmillaan tarina aiheutti minulle kylmiä väreitä ja lievää tuskaisuutta. Elämä oli todella epäoikeudenmukaista, vaikka näennäisesti kaikki oli omissa käsissä.
Humoristisella harhailulla Lovecraft-maassa – valintoihin perustuva multimediateos The Innsmouth Case irvailee sekä dekkareille että kauhulle
Tein pienen ja vähän hassun löydön alehintaan viime viikolla. Se on Cthulhu-mytologiasta ammentava humoristinen dekkaritarina – ehkä yhtä mauton kuin miltä se kuulostaakin. 2020 ilmestynyt The Innsmouth Case on valintoihin perustuva multimediateos, joka ylpeilee peräti 27:llä erilaisella lopulla. Kolmen tunnin lukemisella löysin niistä kuusi. Olen lievästi hämmentynyt teoksesta, mutta se huvitti minua kyllä. Kauhun ei tarvitse olla vakavaa, ja tarinan sijoittaminen 2000-luvulle 1900-luvun taitteen sijaan tuntui ihan virkistävältä. Kaikki eivät ole kuitenkaan pitäneet siitä ja sitä on pidetty jopa Lovecraftin perinnön häpäisynä. Teoksen toteutus osoittaa silti vakavuutta ja siinä on tasoa: audiovisuaalisesti ja käyttöliittymältään se on siisti ja omaperäinen.
Eksentrisen neron apurina ei ole helppoa – valintoihin ja statistiikkaan perustuva War of the Currents on suurenmoista aikakausidraamaa
Kuuntelin keväällä keksijä Nikola Teslan elämäkerran Tesla: modernin luoja äänikirjana. Se on laatuaan ensimmäinen suomenkielinen – käännetty englannista tosin. Se vaikutti minusta hyvin perusteelliselta. Kaikki tärkeä ja tunnettu oli siinä, mutta myös paljon tapauksia ja yksityiskohtia, joita ei jostain Wikipediasta löydä. Kiinnostuinkin oitis, kun toukokuussa Choice of Gamesilta ilmestyi uusi valintoihin perustuva tarina Teslasta, War of the Currents. Sen on kirjoittanut Teslan tavoin Kroatian serbi ja fyysikko Dora Klindžić. Tarina on romaanin mittasuhteissa, siis varsin pitkä, ja kattaa Teslan elämän tärkeät vuosikymmenet. Lukijan roolina on toimia Teslan assistenttina, mikä tarkoittaa elämää Teslan rinnalla kokonaisvaltaisesti niin tutkijana, liikekumppanina kuin ihmisenäkin. Äänikirjaa kuunnellessani ajattelin, että olisi ollut mahtava nähdä Tesla elävänä pitämässä jotain taianomaisista esityksistään ja kurkistaa hänen laboratorioonsa. Nyt siihen tarjoutui aika hyvä mahdollisuus.
Spring Thing 2022 -satoa: Ma Tiger's Terrible Trip – kaksinluettava perhetrilleri Twine-alustalla
Travis Moyn Ma Tiger's Terrible Trip tarjoaa harvinaisen kokemuksen vuorovaikutteisen kirjallisuuden saralla: sitä luetaan kaksin. Molemmille lukijoille annetaan tarinassa oma roolinsa, minähahmo, jonka näkökulmasta kerronta etenee. Kumpikin voi lukea omaan tahtiinsa omalta laitteeltaan (selaimessa), mutta välillä kerronta pysähtyy odottamaan toisen lukijan tekemää valintaa. Parhaimmillaan tästä syntyy tunne todellisesta vuoropuhelusta. Teoksessa on myös toimintakohtaus, jossa lukijoilta vaaditaan nopeita, aikarajoitettuja valintoja. Ma Tiger's Terrible Trip sijoittuu tulevaisuuden Renoon Yhdysvaltojen Nevadassa. Tarinan perhe, Ma Tiger ja lukijoiden ohjaamat nyt jo aikuistuneet ottolapset, on kaukana traditionaalisesta. He ovat kadulla selviytyneitä ja puolensa pitäviä oman elämänsä seppiä.
Spring Thing 2022 -satoa: Another Cabin in the Woods – musikaalinen Twine-teos kertoo takautuvasti perhetragedian
Äänillä rikastettu Twine-teos Another Cabin in the Woods oli minulle mukava muttei suinkaan yhdentekevä kokemus. Sinäksi puhuteltu päähenkilö siivoaa siinä äitinsä taloa tämän kuoleman jälkeen. Taloa voi tutkia – eli siivota – melko lailla vapaassa järjestyksessä. Talon huoneet herättävät päähenkilössä muistoja, jotka paljastavat lukijalle hajonneen perheen traagisen menneisyyden. Another Cabin in the Woods ei ole tarkkaan ottaen valintaperustainen, sillä vain lukemisjärjestys on vapaa. Teoksessa käytetään ääniä, mikä teki siitä erityisen mielenkiintoisen. Siinä on sekä puhetta, ääniefektejä että musiikkia. Teokseen on upotettu myös musiikkiin liittyvä pulmatehtävä.
Spring Thing 2022 -satoa: The Wolf and Wheel – tässä valintaperustaisessa visual novelissa maailmankirjat ovat menneet sekaisin ja menneisyyttäkin voi muuttaa
Runoteoksen jälkeen jatkoin kilpailun takapihalla ja valitsin luettavaksi kilpailun ainoan Renpy-teoksen, fantasiakauhutarinan The Wolf and Wheel. Se on demoksi esitelty mutta itsenäinen ja kokonainen visual novel. Taustatarinan mukaan Lotoskin kylä on vajonnut päättymättömään yöhön, sillä aurinko ei enää nouse. Asukkaat yrittävät jatkaa elämäänsä normaalisti, mutta ruuan puute ja kylmyys ovat alkaneet vaivata. Lisäksi oudot, selittämättömät tapahtumat pelottavat heitä. Lukijalle annetaan rooli tavernan työntekijänä, joka tarjoilemisen ohessa kuulee asiakkaiden kauhutarinoita. The Wolf and Wheel koostuu näistä lyhytkertomuksista ja tarjoilijan oman elämän tapahtumista muutaman päivän ajalta. Teos leikkii ajatuksella, että menneisyyden tapahtumia voi muuttaa.
Spring Thing 2022 -satoa: Phenomena – muotoaan muuttavat hypertekstirunot
Tänä vuonna kilpailun takapihalta löytyy hypertekstuaalinen runoteos ufoista. Phenomena sisältää seitsemän runoa, jotka kaikki koostuvat seitsemästä rivistä, joista jokaisesta puolestaan on seitsemän vaihtoehtoa. Lukija voi valita kullekin riville mieleisensä vaihtoehdon, ja näin syntyy uudenlainen runo. Mahdollisia variaatioita on lukemattomia. Dawn Sueokan runoteoksen idea perustuu ranskalaisen kirjailijan Raymond Queneaun sonettikokoelmaan Satatuhatta miljardia runoa vuodelta 1961.