Sattumien satumaailma – sooloroolipeli Fabled Lands tarjoaa lukija-pelaajalle vapaan toimijuuden
2021 ilmestynyt videopeli Fabled Lands perustuu 1990-luvulla ilmestyneeseen samannimiseen sooloroolipelikirjasarjaan. Se edustaa hyvin pelillistä interaktiivista fiktiota, jossa ei ole yhtä punaisena lankana toimivaa tarinaa. Sen sijaan kantavana ajatuksena on itse tarinamaailma ja vapaa vaeltaminen ja toimiminen siinä. Tässä suhteessa Fabled Lands -kirjasarja oli lajissaan ensimmäinen. Suhtaudun ratkaisuun kaksijakoisesti. Lukuisiin yksittäisiin tehtäviin perustuva verkkomainen rakenne oli koukuttava, ja se piti minut hyvin aktiivisena 12 tunnin ajan. Samalla kuitenkin kaipasin yhden ison kertomuksen tarjoamaa ankkuria. Fabled Lands nojaa vahvasti satunnaisuuteen: joka käänteessä heitetään noppaa, ja dramaattiset omaisuuden ja hengen menettämiset ovat yleisiä.
Isoisän salaisuuksien jäljillä – interaktiivinen multimediateos Attentat 1942 kertoo natsimiehityksen ajoista Tšekissä
Lokakuussa 2017 ilmestynyt Attentat 1942 kuvaa asetelmia ja kohtaloita toisen maailmansodan ajoilta. Kerronnan nykyhetki on kuitenkin 2000-luvulla. Lukija-kokijan tehtävänä on selvittää, mitä kertojan isoisälle oikein on sodan aikana tapahtunut, kun Gestapo pidätti hänet. Mysteeri selviää pala palalta haastattelemalla asianosaisia. Keskustelut on esitetty valintatilanteina, ja tiedon hankkiminen tapahtuu haarautuvien polkujen kautta ja siinä voi myös epäonnistua, joskaan ei peruuttamattomasti. Attentat 1942 on multimediateos, jonka grafiikassa sekoittuvat moderni videokuva, vanhat filmipätkät ja valokuvat sekä animoitu sarjakuvatyyli. Se on ääninäytelty tšekiksi, ja teos sisältää myös ambient-musiikkia.
Kohtalon kovissa kourissa – vaikuttava multimediateos The Life and Suffering of Sir Brante ottaa statistiikasta ja valinnoista maksimit irti
Kohtalo saa kunnon käsittelyn statistiikkaan ja valintoihin perustuvassa multimediateoksessa The Life and Suffering of Sir Brante, joka ilmestyi vuonna 2021. Historialliseen fantasiamaailmaan sijoittuva tarina on karulla tavalla antoisaa luettavaa. Siinä on paljon draamaa sekä henkilökohtaisella että yhteiskunnallisella tasolla. Lukijan tehtävänä on ohjata nimihenkilöä tämän elämän halki aina varhaislapsuudesta aikuisuuteen. Matkalla odottavat vaikeat valinnat ja jatkuva tasapainoilu omien ominaisuuksien ja ihmissuhteiden kanssa. Parhaimmillaan tai pahimmillaan tarina aiheutti minulle kylmiä väreitä ja lievää tuskaisuutta. Elämä oli todella epäoikeudenmukaista, vaikka näennäisesti kaikki oli omissa käsissä.
Humoristisella harhailulla Lovecraft-maassa – valintoihin perustuva multimediateos The Innsmouth Case irvailee sekä dekkareille että kauhulle
Tein pienen ja vähän hassun löydön alehintaan viime viikolla. Se on Cthulhu-mytologiasta ammentava humoristinen dekkaritarina – ehkä yhtä mauton kuin miltä se kuulostaakin. 2020 ilmestynyt The Innsmouth Case on valintoihin perustuva multimediateos, joka ylpeilee peräti 27:llä erilaisella lopulla. Kolmen tunnin lukemisella löysin niistä kuusi. Olen lievästi hämmentynyt teoksesta, mutta se huvitti minua kyllä. Kauhun ei tarvitse olla vakavaa, ja tarinan sijoittaminen 2000-luvulle 1900-luvun taitteen sijaan tuntui ihan virkistävältä. Kaikki eivät ole kuitenkaan pitäneet siitä ja sitä on pidetty jopa Lovecraftin perinnön häpäisynä. Teoksen toteutus osoittaa silti vakavuutta ja siinä on tasoa: audiovisuaalisesti ja käyttöliittymältään se on siisti ja omaperäinen.
Spring Thing 2022 -satoa: Another Cabin in the Woods – musikaalinen Twine-teos kertoo takautuvasti perhetragedian
Äänillä rikastettu Twine-teos Another Cabin in the Woods oli minulle mukava muttei suinkaan yhdentekevä kokemus. Sinäksi puhuteltu päähenkilö siivoaa siinä äitinsä taloa tämän kuoleman jälkeen. Taloa voi tutkia – eli siivota – melko lailla vapaassa järjestyksessä. Talon huoneet herättävät päähenkilössä muistoja, jotka paljastavat lukijalle hajonneen perheen traagisen menneisyyden. Another Cabin in the Woods ei ole tarkkaan ottaen valintaperustainen, sillä vain lukemisjärjestys on vapaa. Teoksessa käytetään ääniä, mikä teki siitä erityisen mielenkiintoisen. Siinä on sekä puhetta, ääniefektejä että musiikkia. Teokseen on upotettu myös musiikkiin liittyvä pulmatehtävä.
Karttapallo havahdutti ihmisen kädenjälkeen – multimediateos Earth 3D – World Atlas valistaa viehättävällä tavalla mutta ihmiskeskeisesti
Silmäillessäni kuluneella viikolla latauskaupan suosituimpien maksullisten ohjelmien top-10-listaa ilahduin, kun huomasin joukossa multimediakartaston. Earth 3D – World Atlas:issa pääsee pyörittelemään ihmeitä pullollaan olevaa maapalloa. Se toi mukavalla ja päivitetyllä tavalla mieleen parikymmentä vuotta vanhat multimediateokset, joita julkaistiin CD-ROM-muodossa. Karttapallon pyörittelyssä on jotain tyydyttävää, ja tällainen digitaalinen kolmiulotteinen karttapallo se vasta tyydyttävä pyöriteltävä onkin. Ilmaisesta Google Earthistä teos eroaa useilla erilaisilla tietotasoillaan ja miellyttävämmällä käyttökokemuksellaan. 3D-grafiikka, joka kohoaa suhteettoman suurina monumentteina sinänsä realistisen maapallon pinnalta, on viehättävää, ajantasaiset säätiedot ovat kiinnostavia ja liikkuvat kohteet kuten laivat ja lentokoneet hauskoja bongattavia. Kaikesta mitä voi napauttaa – ja sitä on paljon – saa esiin tekstuaalista tietoa ja valokuvia.
Pako- ja oppimatkoilla maailman äärissä – valintoihin perustuva multimediateos Wanderlust: Travel Stories edustaa hidasta pelaamista tai ei pelaamista laisinkaan
Valintoihin perustuva multimediateos WanderLust: Travel Stories voi toimia korvikkeena matkakuumetta poteville. Siinä viisi Pääsiäissaarille päätynyttä turistia – vai pitäisikö sanoa tiedostavaa, itsenäistä matkailijaa – kertovat toisilleen matkatarinoita eri puolilta maailmaa. Hankin sen aika tuoreeltaan vuoden 2019 loppupuolella, mutta se on lojunut hylättynä, joskaan ei unohdettuna, kirjastossani puolitoista vuotta. Luin sitä ihan hyvän matkaa alun perin, mutta hyydyin Kongo-joelle. En selvästikään nauttinut hitaasta matkanteosta, joka kuitenkin on koko teoksen juju – tai hidas pelaaminen, slow gaming, jota Wanderlustin pääsuunnittelija on itse ollut lanseeraamassa.
Unohtamisen ja muistamisen mekaniikkaa – Unmemory tarjoaa monipuolisesti pulmatehtäviä ja konstikkaan trillerin
Lokakuussa 2020 ilmestynyt Unmemory lupaa kirjan ja pelin saumatonta yhteensulautumaa. Teoksen kuvaus – peli jota voi lukea, kirja jota voi pelata – herätti oikopäätä kiinnostukseni. Unmemoryssä muistinsa menettänyt mies herää haavoittuneena ja löytää tyttöystävänsä murhattuna. Mitä oikein on tapahtunut? Tarinassa on takautuva kerronta. Miestä kuulustellaan murhasta epäiltynä ja hänestä puristetaan ulos vähä vähältä lisää muistoja. Tämä saa teoksessa pulmatehtävien muodon. Tekstin oheen on sijoitettu kuvia, videoita ja äänimateriaalia, jotka sisältävät kätkettyä tietoa. Unmemory on raju tarina manipulaatiosta, toksisista ihmissuhteista ja ekstremistisestä toiminnasta. Se sijoittuu 1990-luvulle, ja se on saanut inspiraationsa vaihtoehtokulttuurista.
Ruton alkujuurilla – Omen Exitio: Plaguen oheistarina Beginning
2018 ilmestynyt historiallinen kauhukertomus Omen Exitio: Plague sai vuoden 2020 lopulla laajennuksen: oheistarinan, joka sijoittuu päätarinaa edeltävään aikaan. Laajennus on ilmainen kaikille teoksen ostaneille ja se päivittyy automaattisesti Steam-kirjastoon. Tekijöiden mukaan oheistarina on heille tärkeä kokeilu, mutta ei niinkään uusia kerronnallisia keinoja koskeva vaan pikemminkin keinojen riisumista. Hyvin toiminnallisesta päätarinasta poiketen Beginning on henkilökeskeinen, ja lukijan tekemät valinnat koskevat ennen kaikkea henkilöiden välistä dynamiikkaa. Oheistarinan päähenkilö on toinen, tällä kertaa brittiarmeijan kartografi, joka on saanut yllättävän ja ajoitukseltaan huonosti sopivan kutsun Sansibariin. Hieman omaksi yllätyksekseni pidin päätarinasta ja pidin myös tästä oheistarinasta, joka on lyhyempi ja yksinkertaisempi.
IFComp 2020 -satoa: Where the Wind Once Blew Free – multimediallinen valitse-oma-seikkailusi-hyperteksti-roolipelihybridi joka koettelee Twinen ja lukijan rajoja
Where the Wind Once Blew Free on roolipelimäinen, multimedialla rikastettu valitse-oma-seikkailusi, joka sijoittuu ihmismäisten eläinten ja uskomusolentojen asuttamaan fantasiamaailmaan. Vaikka sen maagiset puitteet ovat fiktiiviset, siinä on hyvin voimakas tosielämän kaiku. Ympäristö muistuttaa Yhdysvaltojen ja Meksikon raja-alueita autiomaineen ja väkivaltaisine huumekartelleineen. Teoksen käsikirjoituksen takaa löytyy sotaveteraaneista koostuva kirjoittajaryhmä, enkä voi välttyä ajatukselta, että he ovat kanavoineet omia kokemuksiaan ja traumojaan siihen. Minulle lukukokemus oli hyvin kiinnostava vaikkakin emotionaalisesti raskas. Kokemusta rasitti myös teoksen viimeistelemättömyys ja sekava käyttöliittymä.