Muistiinpanoja kirjallisilta löytöretkiltä. Tuulen vietävänä, mutta päättäväisesti matkalla tuntemattomille maille. Teosesittelyjä ja ajatuksia interaktiivisesta kirjallisuudesta.

Haetko interaktiivista luettavaa? Selaa linkkipankin valikoimaa
    Tilaa lokiotsikot RSS-syötteenä, sähköpostiisi tai Twitteriin

IFComp 2018 -satoa: The Broken Bottle

Valintoihin perustuva historiallinen fantasiatarina The Broken Bottle kertoo orpopoika Florinin ja kesyn suden tarinan. Alussa näkökulma on Florinin, ja jälkimmäinen puoli kerrotaan inhimillisen suden näkökulmasta. Tarinan teemana on sisarrakkaus ja rakkaimpansa pelastaminen. Teoksen ulkoasuna toimii vanha kirja. Se sisältää kuvitusta, ja taustalla soi tunnelmallinen musiikki.

Lue koko merkintä

Maailmanparantajan painajaiset

Maaliskuussa 2018 ilmestynyt Omen Exitio: Plague tekee kunniaa 1980-luvun valitse oma seikkailuillesi ja pelikirjoille. Se on historiallinen trilleri ja samalla kauhukertomus, joka ammentaa lovecraftilaisesta Cthulhu-mytologiasta. Lukijan ohjaama päähenkilö Jake Huntington on nuori englantilainen lääkäri, joka värväytyy armeijaan paetakseen oman elämänsä tragediaa: Helen-vaimon kuolemaa sairauteen, jota Jake ei ole kyennyt parantamaan. Mutta pakenemaan Jake ei onnistu, pikemminkin päinvastoin hän löytää menneisyyden edestään massiivisiin mittasuhteisiin kasvaneena.

Lue koko merkintä

Karmea kuumatka

2017 ilmestynyt tieteiskauhutarina Zarya-1: Mystery on the Moon on valintoihin perustuva multimediateos. Se piti minua hieman yllättäen otteessaan viitisen tuntia. Niin kauan kesti, että löysin tarinan onnellisen lopun ja sitä ennen useita enemmän tai vähemmän epäonnisia loppuja, jotka kuitenkin erilaisina juonipolkuina paljastivat tietoa, jota onnekkaalla polulla ei ollut. Teos on onnistunut sekä multimedian että vuorovaikutteisuuden osalta, mutta lukukokemukseni oli ristiriitainen ja samaan aikaan sekä tyydyttävä että epätyydyttävä.

Lue koko merkintä

Maalausten sisällä on autiota mutta jännää

Poimin Groupees-sivuston pakettitarjouksesta sarjan virtuaalisia interaktiivisia maalauksia. Gigoia-studio on tuottanut kolmiulotteisia multimediasovituksia kuuluisista taideteoksista. Vilpittömän tuntuisena motiivina on ollut halu innostaa ihmisiä taiteen pariin. Jostain syystä lupaus päästä maalauksen sisään kuulosti omaan korvaani kuluneelta, mutta mielestäni konsepti kyllä toimi hyvin. Tilallisina digitaalisina kokemuksina maalaukset tuottivat jopa voimakkaita elämyksiä – sanoisin, että voimakkaampia kuin kaksiulotteisina pintoina taidemuseoiden seinillä.

Lue koko merkintä

Rakkautta AIDS:in aikaan

2012 ilmestynyt, 1970–1980-luvuille sijoittuva multimediaverkkoteos Queerskins kertoo AIDS:iin sairastuvan nuoren lääkärin tarinan. Siinä yhdistellään päiväkirjamaisia tekstikatkelmia, äänimonologeja, videoklippejä ja sekalaisia kuvia. Se koostuu kaikkiaan 62 kollaasista, jotka on järjestetty luvun kaltaisiksi kokonaisuuksiksi. Lukija voi tutustua kollaasin palasiin vapaassa järjestyksessä vaarantamatta sinänsä tarinan yhtenäisyyttä.

Lue koko merkintä

Hakkeria tarvitaan: etäohjausta tekstiparserin kautta

Code 7 on "uuden sukupolven tekstiseikkailuksi" tituleerattu varsin mielenkiintoinen tuotanto. Tällä hetkellä sille haetaan joukkorahoitusta Kickstarterin kautta. Saatavilla on johdantona ja demona toimiva Epidosodi 0, josta saa hyvän käsityksen teoksen luonteesta. Käyttöliittymä on hienoinen sillisalaatti, mutta jännittävä sinänsä. Ääninäyttely on keskeisessä osassa.

Lue koko merkintä

Salailua ja salaisuuksien metsästystä

Pienen puolalaisen pelistudion MoaCuben uusin visual novel, Solstice, on korkeatasoinen tuotanto. Tekijät tunnetaan ennestään Cindersistä, joka nosti heidät maailmankartalle. Kaunis ulkoasu ja musiikki kenties ovat Solsticessa kaikkein tärkeintä, mutta tekijät ovat halunneet antaa paljon painoarvoa myös valinnoille. Ne saivat kuitenkin oman lukukokemukseni sakkaamaan ja tuottivat lopulta suurenkin pettymyksen. Eivät kuitenkaan valinnat sinänsä, vaan se rooli, mikä niille oli kokonaisuudessa annettu.

Lue koko merkintä

Matopelin merkeissä

Sub-Q on uusi englanninkielistä interaktiivista fiktiota julkaiseva verkkolehti. Joka tiistai on määrä ilmestyä uusi teos, joka on vapaasti kaikkien luettavissa. Hanke vaikuttaa erittäin lupaavalta. Toivottavasti se saa riittävästi tukea ja julkaistujen teosten taso pysyy korkeana. Sub-Q:n ensimmäinen julkaistu teos, Snake Game on tähän asti perinteisessä muodossa julkaisseen Vajra Chandrasekeran ensimmäinen interaktiivinen kokeilu. Sen kerronta istuu tukevasti perinteisen kirjallisuuden harteilla, mutta Chandrasekera on avannut muotoa ja tarinan kerrosteisuutta.

Lue koko merkintä

The Boat tavoittelee venepakolaisen kokemusta multimedian keinoin

The Boat kertoo 16-vuotiaan vietnamilaistytön painajaismaisesta laivamatkasta kohti parempaa tulevaisuutta. Matt Huynhin tekemä multimediasovitus Nam Len novellista on tarkoitettu ajankohtaiseksi puheenvuoroksi tai ylipäänsä vaikean keskustelun avaukseksi. Aivan kuten sadattuhannet vietnamilaiset pakenivat maastaan Saigonin kaaduttua 1970-luvulla, virtaa tänäkin päivänä valtavia määriä venepakolaisia Eurooppaan henkeään uhaten ja usein myös henkensä menettäen. Audiovisuaalisen sarjakuvan keinoin toteutettu teos on vapaasti kaikkien luettavissa verkossa.

Lue koko merkintä

Elegy for a Dead World, kirjoittamishaasteita autiossa maailmassa

Elegy for a Dead World on joulukuussa 2014 ilmestynyt interaktiivinen multimediatuotanto, jota peliksikin kutsutaan. Sen inspiraation lähteenä ja viittauksen kohteena ovat kolme romantiikan ajan runoa: Keatsin When I Have Fears That I May Cease to Be, Shelleyn Ozymandias ja Byronin Darkness. Runot ovat uudestisyntyneet scifi-ympäristössä, vierailla planeetoilla, joilla pelaaja-kirjoittaja vierailee tutkimustehtävissä. Oudot maailmat toimivat kirjoittamishaasteina.

Lue koko merkintä

Näytä lisää merkintöjä