Kirjallinen suunnistaja

kirjan rajat ylittävää kirjallisuutta

Muistiinpanoja kirjallisilta löytöretkiltä. Tuulen vietävänä, mutta päättäväisesti matkalla tuntemattomille maille. Teosesittelyjä ja ajatuksia interaktiivisesta kirjallisuudesta. Tilaa lokiotsikot tuoreeltaan:

Valinnat osa 5: Here and There Along the Echo, surreaalinen hakuteos valintojen kohteena

Here and There Along the Echo on Cardboard Computerin tekemä pienoisteos, joka toimii eräänlaisena seikkailupelin lisäosana. Siinä on yksinkertainen mutta oivaltava idea, joka sulkee sisäänsä kirjallisen interaktiivisen fiktion. Pelkkä puhelin, mitä kaikkea sen kautta voikaan ilmaista? Tässä teoksessa lukijan tekemät valinnat toimivat luontevalla, hauskalla ja yllättävällä tavalla. Here and There Along the Echo ei vaadi pääpelin omistamista tai pelaamista, vaan se avautuu hyvin myös itsenäisenä.

Lue koko merkintä

Valinnat osa 1: Aisle, valintojen kehä paljastaa menneisyyden

Aisle on tehty tekstiseikkailupohjalle, mutta siinä on kyse valintojen tekemisestä, tarkkaan ottaen yhden valinnan tekemisestä, ja rinnastan sen valintoihin perustuvaan kirjallisuuteen. Kuulostaa hyvin kokeelliselta, jos pelissä voi tehdä vain yhden valinnan ja se samalla päättää koko pelin, mutta ideana onkin pelata peli monta kertaa. Tekemällä erilainen valinta kullakin kerralla alkaa pelin sisältämä tarina vähitellen keriytyä auki.

Lue koko merkintä

Howling Dogs, vuoden 2012 interaktiivinen tapaus

Huolimatta siitä, että interaktiivinen fiktio on nosteessa, tuntuu englanninkielisen interaktiivisen fiktion piiri edelleen pieneltä, ainakin se, mikä pyörii Twine-nimisen ohjelmiston ympärillä. Yksi Twinen ponnekkaimmista puolustajista on kuitenkin osoittanut, että sisäänpäin kääntyneessä yhteisössä voi olla kumouksellisia aineksia. Porpentinen Howling Dogs osoittaa monipuolista linkkien käyttöä onnistuneesti rajatussa hypertekstitilassa.

Lue koko merkintä

Symon, seikkailupeli joka kiertää kehää

Symon on tutkimusprojektin osana syntynyt kokeellinen point & click -seikkailupeli. Pelin keskushahmo on halvaantunut vuodepotilas, ja pelaaminen on liikkumista hänen uniensa sisällä. Seikkailupeleille tyypillisen lineaarisen etenemistavan sijaan Symon on kehämäinen. Siinä voi nähdä viittauksen yhteen hypertekstin mahdollisista rakenteista.

Lue koko merkintä

Näytä lisää merkintöjä