Kehitysalustat interaktiivisessa kirjallisuudessa
Kirjoittajan korvissa "kehitysalusta" voi kuulostaa kaamean tekniseltä ja rajoittavalta. Eikö tekstiä vain kirjoiteta, ihan sama millä ja mihin muotoon? Perinteisessä kirjallisuudessa kaikki on sallittua, mutta vain yhdellä tasolla – se on tiettyä horisontaalista anarkiaa. Vuorovaikutteinen kirjallisuus vaatii hieman toisenlaista suunnittelua: toisaalta se on tiukempaa, toisaalta se avaa uusia tasoja. Kehitysalustat edustavat erilaisia kehyksiä, joiden sisään kirjoittaja teoksensa luo. Ne voivat olla yhtä hyvin työpohjia kuin työkaluja, johtavia ideoita ja kokoavia nimikkeitä. Joskus ne sanelevat muodon, joskus ne jättävät sen avoimeksi. Linkkipankissa olen jakanut teokset luokkiin kehitysalustan mukaan. Muita luokkia ovat vuorovaikutteisuuden tapa (siitä selvitys jo aiemmin) sekä tavanomaiset laji ja kieli. Seuraavassa lyhyet kuvaukset kustakin tällä hetkellä linkkipankissa edustetusta kehitysalustasta.
Hypertekstikirjallisuus osa 2: Leikkiä lapsille
Edward Packardin Aikaluola on Valitse oma seikkailusi -hypertekstikirjasarjan ensimmäinen osa. Se on esimerkki siitä, miten helppoa ja kevyttä hypertekstikirjallisuus voi olla. Napakkuudessaan se on lähes täydellinen vastakohta Jorge Luis Borgesin visioimalle hyperromaanille – ja varmaankin juuri siksi myös toteutunut ja toimivaksi todettu hypertekstisovellus. Valitse oma seikkailusi -konsepti on kuin kirkas lapsen ajatus.