IFComp 2020 -satoa: Ascension of Limbs – parseriperustainen simulaatio riivatusta antiikkiliikkeestä
Parseriteos Ascension of Limbs nappasi huomioni kilpailuteosten joukossa oudolla nimellään. Se kuulosti jotenkin keskiaikaiselta ja surrealistiselta. Teoksen genremääritelmä kauhu-simulaatio ei houkutellut, mutta antiikkiliikkeen pyörittäminen potentiaalisesti kyllä. Kyse on mekaanisesta, satunnaisuudelle perustuvasta pelistä, jossa on löyhä tarinallinen juoni tai ainakin kehyskertomus. Omasta antiikkiliikkeestä löytyy yhä uusia nurkkia koluttavaksi ja siellä on paljon löydettävää, mutta luullakseni en päässyt kahdessa tunnissa kovin pitkälle pelin salaisuuksien selvittämisessä. Ascension of Limbsissä on mielenkiintoinen askel askeleelta tapahtuva perehdytys, tarinallinen sisäänajo, joka avaa pikkuhiljaa uutta toiminnallisuutta samalla selittäen sen. Teoksen kiinnostavuutta voi lisätä myös, että sen tekijä on suomalainen AKheon.
IFComp 2020 -satoa: The Pinecone ja The Turnip – arvoituksia maalaismiljöössä
Joseph Pentangelo on osallistunut tämän vuoden IFCompiin kahdella Twine-lyhyttarinalla. Molemmat perustuvat aiemmin kirjoitettuun perinteiseen, lineaariseen novelliin. Hypertekstisovituksina ne erottuvat kilpailuteosten joukossa yksinä kaunokirjallisimmista. Samaan aikaan ne eivät ole leimallisesti vuorovaikutteisia. The Pinecone on kyllä valintaperustainen siinä mielessä, että siinä on useampi kuin yksi loppuratkaisu, mutta The Turnipissa loppuja on vain yksi. Linkkiperustaisuus on siinä pelkkä lukutapa ja sellaisena hyvin neutraali. Tästä huolimatta koin molemmat tekstit raikkaiksi tuulahduksiksi perinteisen kirjallisuuden puolelta, ja niiden arvoituksellisuuden äärelle oli mukava hetkeksi pysähtyä.
IFComp 2020 -satoa: What the Bus? – matkalla tuntemattomaan
Suunnistamiseen perustuvassa Twine-teoksessa What the Bus? yritetään matkustaa työpaikalle julkisilla liikennevälineillä, mutta päädytään mitä fantastisimpiin paikkoihin Atlantiksesta helvettiin. Se on kepeällä, hauskalla ja viihdyttävällä tavalla eksyttävä lukukokemus, jossa yksi yritys kestää viisi minuuttia tai alle ja erilaisia lopputulemia on 10. Teknisesti What the Bus? on haarautuva lineaarinen hyperteksti, jossa on muutamia umpikujia – lyhyitä poikkeamia, joilta palataan takaisin pääjuonipolulle.
IFComp 2016 -satoa: Stone Harbor
Valemeedio saa yllättäen oikean meedion kykyjä, kun skeptinen poliisietsivä hakee apua murhan selvittämisessä. Kaikki alkaa siitä, kun Pietro saa eteensä pingottuneen ja raivoisan hansikkaan. Hän näkee tarkan ja paljastavan näyn menneisyydestä, eikä etsiväkään voi enää epäillä, kun meedio ohjaa tutkimusta esine esineeltä vakuuttavasti kohti syyllistä. Hyvin kirjoitettu ja sympaattinen Stone Harbor on yksinkertainen kevyesti kuvitettu hyperteksti.
IFComp 2016 -satoa: Cactus Blue Motel
Astrid Dalmadyn Cactus Blue Motel on valintoihin ja suunnistamiseen perustuva Twine-teos. Lukija ohjaa päähenkilö Mariaa, joka on lähtenyt loma-, tai pikemminkin irtiottomatkalle Kaliforniaan kahden ystävänsä kanssa. Tarina alkaa siitä, kun he autiomaan halki ajaessaan päätyvät väsyneinä nuhjuiseen motelliin, joka osoittautuukin varsin erikoiseksi. Yöllä motelli muuttaa muotoaan ja huoneiden ovien takaa paljastuu asukkaita, jotka eivät edes muista, milloin he ovat sinne tulleet.
IFComp 2016 -satoa: Black Rock City
Jim Munroen Black Rock City sijoittuu nimensä mukaiseen väliaikaiseen kaupunkiin Nevadan autiomaassa. Kyse on todellisesta vuosittain järjestettävästä festivaalista, jonka huipennuksena poltetaan suuri ihmishahmo. Teos välittää absurdeja tunnelmia tapahtumasta, ja se perustuu satunnaiseen, mielijohteiden mukaiseen vaelteluun – yhtä paljon konkreettiseen kuin mielen sisäiseen. Siinä käytetään heinäkuussa ilmestynyttä Texture-teospohjaa.
Matopelin merkeissä
Sub-Q on uusi englanninkielistä interaktiivista fiktiota julkaiseva verkkolehti. Joka tiistai on määrä ilmestyä uusi teos, joka on vapaasti kaikkien luettavissa. Hanke vaikuttaa erittäin lupaavalta. Toivottavasti se saa riittävästi tukea ja julkaistujen teosten taso pysyy korkeana. Sub-Q:n ensimmäinen julkaistu teos, Snake Game on tähän asti perinteisessä muodossa julkaisseen Vajra Chandrasekeran ensimmäinen interaktiivinen kokeilu. Sen kerronta istuu tukevasti perinteisen kirjallisuuden harteilla, mutta Chandrasekera on avannut muotoa ja tarinan kerrosteisuutta.
Valinnat osa 5: Here and There Along the Echo, surreaalinen hakuteos valintojen kohteena
Here and There Along the Echo on Cardboard Computerin tekemä pienoisteos, joka toimii eräänlaisena seikkailupelin lisäosana. Siinä on yksinkertainen mutta oivaltava idea, joka sulkee sisäänsä kirjallisen interaktiivisen fiktion. Pelkkä puhelin, mitä kaikkea sen kautta voikaan ilmaista? Tässä teoksessa lukijan tekemät valinnat toimivat luontevalla, hauskalla ja yllättävällä tavalla. Here and There Along the Echo ei vaadi pääpelin omistamista tai pelaamista, vaan se avautuu hyvin myös itsenäisenä.