Humoristisella harhailulla Lovecraft-maassa – valintoihin perustuva multimediateos The Innsmouth Case irvailee sekä dekkareille että kauhulle
Tein pienen ja vähän hassun löydön alehintaan viime viikolla. Se on Cthulhu-mytologiasta ammentava humoristinen dekkaritarina – ehkä yhtä mauton kuin miltä se kuulostaakin. 2020 ilmestynyt The Innsmouth Case on valintoihin perustuva multimediateos, joka ylpeilee peräti 27:llä erilaisella lopulla. Kolmen tunnin lukemisella löysin niistä kuusi. Olen lievästi hämmentynyt teoksesta, mutta se huvitti minua kyllä. Kauhun ei tarvitse olla vakavaa, ja tarinan sijoittaminen 2000-luvulle 1900-luvun taitteen sijaan tuntui ihan virkistävältä. Kaikki eivät ole kuitenkaan pitäneet siitä ja sitä on pidetty jopa Lovecraftin perinnön häpäisynä. Teoksen toteutus osoittaa silti vakavuutta ja siinä on tasoa: audiovisuaalisesti ja käyttöliittymältään se on siisti ja omaperäinen.
Ruton alkujuurilla – Omen Exitio: Plaguen oheistarina Beginning
2018 ilmestynyt historiallinen kauhukertomus Omen Exitio: Plague sai vuoden 2020 lopulla laajennuksen: oheistarinan, joka sijoittuu päätarinaa edeltävään aikaan. Laajennus on ilmainen kaikille teoksen ostaneille ja se päivittyy automaattisesti Steam-kirjastoon. Tekijöiden mukaan oheistarina on heille tärkeä kokeilu, mutta ei niinkään uusia kerronnallisia keinoja koskeva vaan pikemminkin keinojen riisumista. Hyvin toiminnallisesta päätarinasta poiketen Beginning on henkilökeskeinen, ja lukijan tekemät valinnat koskevat ennen kaikkea henkilöiden välistä dynamiikkaa. Oheistarinan päähenkilö on toinen, tällä kertaa brittiarmeijan kartografi, joka on saanut yllättävän ja ajoitukseltaan huonosti sopivan kutsun Sansibariin. Hieman omaksi yllätyksekseni pidin päätarinasta ja pidin myös tästä oheistarinasta, joka on lyhyempi ja yksinkertaisempi.
Aikuisille suunnattu kohtalokas seikkailu velhojen ja lohikäärmeiden mailla – massiivinen valitse oma seikkailusi The Ballad Singer
The Ballad Singer on valintoihin perustuva fantasiatarina, jossa sisäisesti haavoittuneet sankarit kostavat ja korjaavat miekan kautta. Teos ilmestyi helmikuun puolivälissä 2019. Sitä voi sanoa 1980-luvun taistelupeli-kirjojen perilliseksi, sillä valintojen lisäksi siinä on roolipelin piirteitä. Neljän ristiriitojen repimän sankarin vuorotteleva kerronta tarjoaa mahdollisuuden nähdä tarinan asetelma useammalta eri kantilta. Teoksessa taistellaan paljon, mutta pohjalla on myös kypsempää psykologista ja moraalista problematiikkaa. Audiovisuaalisesti se on vaikuttava ja uskottava sekä fantasiapelien että fantasiakirjallisuuden tyylilajeissa.
IFComp 2018 -satoa: The Addicott Manor
Ajattelin ottaa tässä välissä kilpailun seikkailuannokseni. The Addicott Manor lupaa kauhutarinaa viktoriaanisessa kartanossa. Tehtävä vaikuttaa selvältä: selvitä talon mysteeri tai kerää 6 jalokiviaarretta. Lukija saa nuoren naisvarkaan roolin, joka hyvästä vinkistä lähtee tyhjentämään autiotaloa. Tämä valintoihin perustuva tarina on rakenteeltaan labyrinttimainen. Siinä on paljon haarautuvia käytäviä, automaattisesti selän takana sulkeutuvia ovia ja kuolemaan johtavia umpikujia.
Maailmanparantajan painajaiset
Maaliskuussa 2018 ilmestynyt Omen Exitio: Plague tekee kunniaa 1980-luvun valitse oma seikkailuillesi ja pelikirjoille. Se on historiallinen trilleri ja samalla kauhukertomus, joka ammentaa lovecraftilaisesta Cthulhu-mytologiasta. Lukijan ohjaama päähenkilö Jake Huntington on nuori englantilainen lääkäri, joka värväytyy armeijaan paetakseen oman elämänsä tragediaa: Helen-vaimon kuolemaa sairauteen, jota Jake ei ole kyennyt parantamaan. Mutta pakenemaan Jake ei onnistu, pikemminkin päinvastoin hän löytää menneisyyden edestään massiivisiin mittasuhteisiin kasvaneena.
Karmea kuumatka
2017 ilmestynyt tieteiskauhutarina Zarya-1: Mystery on the Moon on valintoihin perustuva multimediateos. Se piti minua hieman yllättäen otteessaan viitisen tuntia. Niin kauan kesti, että löysin tarinan onnellisen lopun ja sitä ennen useita enemmän tai vähemmän epäonnisia loppuja, jotka kuitenkin erilaisina juonipolkuina paljastivat tietoa, jota onnekkaalla polulla ei ollut. Teos on onnistunut sekä multimedian että vuorovaikutteisuuden osalta, mutta lukukokemukseni oli ristiriitainen ja samaan aikaan sekä tyydyttävä että epätyydyttävä.
Näyttävä valitse-oma-seikkailusi potenssiin kolme
Italialainen uusi pelistudio Curtel Games työstää valitse-oma-seikkailusi-pohjalta visual novelia, jonka mainostetaan sisältävän 1700 erilaista tarinaa ja 40 erilaista loppua. The Ballad Singerissä lukija ohjaa vuoronperään neljää eri sankaria; yhden menehdyttyä toinen jatkaa. Jokainen sankari jättää teoksen fantasiamaailmaan oman jälkensä, joka vaikuttaa seuraavien sankareiden mahdollisuuksiin. Tarinaa voi "kirjoittaa" myös yhdessä kaverin kanssa vuorotellen. Tällä hetkellä projektille kerätään Kickstarter-joukkorahoitusta.
Valinnat osa 3: Divided We Fall, strategisia ja moraalisia valintoja
Divided We Fall on Espanjan sisällissotaan 1930-luvulle sijoittuva valintoihin perustuva interaktiivinen fiktio. Sen pohjana on historiallinen tutkimus, ja teos sisältää suoria viittauksia historiaan sekä taustoittavaa tietoa. Tarina ei kuitenkaan ole dokumentaarinen, vaan tapahtumarikas draama, joka seuraa neljän eri yksilön vaiheita suurten kollektiivisten myllerrysten keskellä. Minut se veti mukaansa heti. Lukijana koin, että valinnat lisäsivät myötäelämistä, mutta pelinkaltaisuuden takia se ei ollut yksiselitteisen myönteistä.
Story Nexus, yhteisöllistä ja interaktiivista tarinankerrontaa
Story Nexus on uusi interaktiivisen fiktion kirjoittamiseen ja lukemiseen tarkoitettu verkkopalvelu. Se on eräänlainen tarinamoottori, joka tarjoaa kirjoittajille konseptin, työkalun ja pohjan tarinoiden luomiseen. Palvelu on kaikille kirjoittajille ilmainen ja avoin, kuten myös lukijoille pääsääntöisesti. Story Nexuksessa on roolipelin ja korttipelin piirteitä. Piirteet on kuitenkin otettu nimenomaan tarinankerronnan käyttöön, ja puhuisin pelillisyydestä vain varauksella.
Hypertekstikirjallisuus osa 2: Leikkiä lapsille
Edward Packardin Aikaluola on Valitse oma seikkailusi -hypertekstikirjasarjan ensimmäinen osa. Se on esimerkki siitä, miten helppoa ja kevyttä hypertekstikirjallisuus voi olla. Napakkuudessaan se on lähes täydellinen vastakohta Jorge Luis Borgesin visioimalle hyperromaanille – ja varmaankin juuri siksi myös toteutunut ja toimivaksi todettu hypertekstisovellus. Valitse oma seikkailusi -konsepti on kuin kirkas lapsen ajatus.